Battlefield 3
Battlefield 3 représentait pour la série un grand retour technique et marketing, et sur PC il est devenu l'un des titres les plus beaux de son époque. Son cœur repose sur le mode multijoueur, où deux équipes s'affrontent sur de vastes cartes pour le contrôle de points stratégiques, l'infanterie étant épaulée par des chars, des transports blindés, des hélicoptères et des chasseurs. C'est précisément cette combinaison de combat d'infanterie avec véhicules et appui aérien qui donne aux affrontements une échelle que la concurrence ne proposait pas ; une seule carte peut englober des dizaines de combats simultanés qui s'enchaînent les uns aux autres.
Le jeu repose sur un système de quatre classes : l'assaut avec du matériel de soin, l'ingénieur avec un équipement antichar, le soutien avec une mitrailleuse et des munitions, et l'éclaireur avec un fusil de précision et un marquage de cibles. La progression débloque des lunettes, des accessoires et de nouvelles armes, donnant au joueur une raison d'y revenir. La destruction de l'environnement joue un rôle essentiel, modifiant les couverts disponibles au fil du match, faisant s'effondrer des murs et disparaître des étages entiers de bâtiments. La campagne solo est plus courte et davantage cinématographique, complétée par un mode coopératif.
Sur le plan technique, le jeu tournait sur le moteur Frostbite 2, qui offrait un éclairage de qualité, des intérieurs poussiéreux, des explosions convaincantes et une conception sonore qui compte parmi les meilleures du genre. Les tirs dans des espaces clos ne sonnent pas du tout comme en plein champ, et l'écho des coups de feu peut trahir la direction de l'ennemi. La version PC supportait davantage de joueurs que la version console, ce qui en a fait la plateforme de référence. Les critiques ont été très favorables, les réserves visant surtout le lanceur de jeu externe de l'époque. Aujourd'hui, Battlefield 3 offre toujours la sensation unique d'une bataille à grande échelle, et sa conception sonore ainsi que sa destruction restent une référence à laquelle se mesurent les épisodes suivants. Pour quiconque veut découvrir ce qu'est un jeu de tir où l'individu n'est qu'une petite partie d'une bataille bien plus vaste, voici l'une des meilleures occasions qui soient, et en même temps un rappel d'une époque où les grandes productions en ligne misaient sur l'ampleur plutôt que sur le contenu saisonnier.
Jeu 7 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)
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