Crysis
Crysis s'est gravé dans la mémoire des joueurs à deux titres : comme excellent jeu de tir à structure ouverte et comme référence servant pendant des années à tester les nouvelles cartes graphiques. L'histoire envoie une escouade de soldats américains sur une île tropicale de la mer de Chine méridionale, où quelque chose de bien plus ancien et étrange rôde aux côtés de l'armée nord-coréenne. Le joueur commande un personnage équipé d'une nanocombinaison permettant de basculer entre force accrue, vitesse, blindage et camouflage. Cette mécanique unique refaçonne toute la structure du jeu, car il existe toujours plusieurs façons d'attaquer une base, et le joueur choisit lui-même s'il se fraie un chemin à la mitraillette, s'infiltre discrètement ou contourne les ennemis le long de la plage à bord d'un véhicule.
L'environnement est varié et ouvert, avec de hautes herbes, une jungle dense et des bâtiments qu'on peut cribler de balles jusqu'à les faire s'effondrer. L'intelligence artificielle ennemie tente de prendre à revers, s'avertit à grands cris et se replie, si bien que même des tentatives répétées sur le même objectif se déroulent différemment à chaque fois. Dans la seconde moitié, le jeu se transforme, le rythme s'accélère, et l'île tropicale cède la place à des intérieurs gelés et à une gravité absente ; certains ont salué ce changement, d'autres ont regretté la perte de la liberté des premières missions.
Sur le plan technique, le jeu était absolument exceptionnel en 2007. Le moteur CryEngine 2 proposait un éclairage dynamique, une lumière filtrant à travers le feuillage, une eau convaincante et une destruction poussée de la végétation. Le jeu parvenait alors à mettre à genoux les configurations les plus onéreuses, et la question de savoir si son ordinateur « faisait tourner Crysis » est devenue un élément durable du vocabulaire des joueurs. La conception sonore souligne la tension par les bruits de la jungle et un motif orchestral qui surgit aux moments clés. La critique a surtout salué la liberté d'approche et la réalisation visuelle. Aujourd'hui, le jeu tourne sans le moindre accroc, reste beau à regarder, et son système de choix tactiques a anticipé bon nombre de shooters ultérieurs au design plus ouvert. Quiconque veut se rappeler l'époque où la performance d'un ordinateur entier se mesurait à un seul jeu a une raison de plus de le réinstaller.
Jeu 5 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)