Final Doom – boxart
PS1Sony PlayStation

Final Doom

FPS / střílečka 1996 Rage Software Doom ⏱ Moyen · ~3–10 h

Composé de deux megawads créés par des fans - un défi même pour les vétérans de Doom.

Final Doom est sorti en 1996 comme successeur officiel de Doom II, composé de deux célèbres megawads créés par des fans – TNT: Evilution et The Plutonia Experiment. Id Software a fait appel aux deux collections de cartes et les a publiées comme un titre commercial à part entière, rempli de niveaux extrêmement difficiles et labyrinthiques destinés aux joueurs pour qui Doom II seul ne suffisait plus. L'original est sorti sur PC et est rapidement devenu synonyme d'un défi sans compromis, que seuls les vétérans aguerris de la série osaient affronter – des labyrinthes de couloirs, des hordes infinies d'ennemis et des mines dissimulées à chaque coin.

La version PlayStation, préparée la même année par le studio Rage Software, n'est cependant pas une simple transcription directe du modèle PC. En raison de la mémoire limitée de la console, elle a dû recourir à une coupe importante – des dizaines de cartes des deux megawads, seule une sélection plus restreinte de niveaux a trouvé sa place sur le disque, agencée de façon à former une campagne cohérente, et les limites matérielles ont aussi imposé des textures et une géométrie simplifiées par rapport au PC. Plus frappant encore est l'aspect sonore : les morceaux MIDI originaux ont disparu, remplacés par une musique sombre et ambiante composée spécialement pour la console, qui, au lieu d'un rock énergique, teinte le jeu d'un silence pesant, presque digne d'un survival-horror. Le moteur ajoute en outre un éclairage dynamique coloré et du brouillard, absents de la version PC – le brouillard masque en même temps la distance d'affichage réduite du matériel moins puissant, et les couloirs y gagnent une ambiance bien plus claustrophobique et angoissante. Les commandes ont naturellement été adaptées à la manette au lieu du clavier et de la souris, et le jeu se sauvegarde en plus sur une carte mémoire au lieu des codes de mot de passe de la version PC.

Pourquoi y jouer : Cette version vaut le détour pour ceux qui connaissent Doom comme une action rapide jouée depuis un bureau et qui veulent découvrir sa branche plus sombre, plus lente et plus atmosphérique – la musique ambiante et l'éclairage coloré en font presque un genre différent, plus proche du survival-horror que du shooter arcade. Ceux qui, à l'inverse, recherchent l'intégralité du contenu des deux megawads sans changement et la pleine vitesse du moteur original devraient plutôt se tourner vers la version PC originale – la coupe des niveaux sur console va clairement à l'encontre de l'exhaustivité.

Jeu 171 sur 215 pour Sony PlayStation

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