Battlefield: Bad Company 2
Battlefield: Bad Company 2 représente, pour beaucoup de joueurs, le sommet de toute la série, car il est parvenu à combiner un ton décontracté avec des combats très bien équilibrés sur de vastes cartes. La campagne suit une escouade de soldats dont l'humour et les taquineries amicales allègent une histoire par ailleurs sérieuse autour d'une arme secrète, entraînant le joueur des montagnes enneigées à travers la jungle jusqu'à des villes désertiques. Elle est amusante et bien construite en elle-même, mais la principale raison d'installer le jeu a toujours été, et reste, son mode multijoueur.
L'innovation décisive fut la destruction de l'environnement, qui prenait ici pour la première fois tout son sens tactique. Les murs des bâtiments peuvent être criblés de balles, arrachés à l'explosif ou rasés par un appui d'artillerie, de sorte qu'une équipe défendant une maison ne peut jamais se sentir vraiment en sécurité, et que les attaquants peuvent toujours se créer leur propre entrée. Le mode Rush, où un camp défend des paires d'objectifs pendant que l'autre les détruit, est devenu emblématique précisément parce que la carte se transforme peu à peu en ruines au fil du match. Quatre classes avec leur propre équipement, ainsi que des véhicules et des hélicoptères, complètent une belle variété de situations, et le système de déblocages retient les joueurs pendant des dizaines d'heures.
Sur PC, c'était un titre agréable à regarder, avec un travail intéressant sur la lumière et la poussière, mais moins exigeant que les épisodes suivants. Le son des armes et des explosions figurait parmi les meilleurs du genre, et le jeu parvenait, par le seul travail sonore, à donner l'impression qu'une bataille faisait rage là où le joueur ne voyait rien. Les critiques ont été très positives, et beaucoup soulignent aujourd'hui encore, avec le recul, précisément cet équilibre, où aucune arme ni aucun véhicule ne dominait. Aujourd'hui, Bad Company 2 rappelle surtout à quel point un jeu de tir fonctionne bien lorsqu'il repose sur des règles simples et un environnement changeant ; son rythme est plus lent et plus lisible que celui de nombreux concurrents actuels. Le joueur a le temps de décider, de lire la carte et de se coordonner avec son équipe, au lieu de simplement réagir à des icônes clignotantes. C'est exactement pour cela que beaucoup y reviennent encore des années plus tard, et son nom revient régulièrement dès qu'il est question des meilleurs épisodes de la série.
Jeu 8 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)
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