Doom II RPG – boxart
Java MEJava a Symbian (telefony před smartphony)

Doom II RPG

RPG 2009 Fountainhead Entertainment Doom ⏱ Moyen · ~3–10 h

Dungeon crawler au tour par tour signé id Software ; déplacement sur grille et planification des attaques sur téléphone.

Doom II RPG poursuit le succès de Doom RPG et transpose la légendaire série d'id Software dans un dungeon-crawler au tour par tour adapté aux petits écrans des téléphones de l'époque. Le joueur parcourt à nouveau la station UAC envahie par les forces infernales, mais au lieu d'un jeu de tir d'action, c'est ici un système de combat réfléchi qui prend le relais : déplacement sur une grille carrée, sélection de la cible et planification de chaque attaque selon le type d'arme et les faiblesses de l'ennemi. Le personnage évolue en accumulant de l'expérience, en améliorant ses armes, du pistolet jusqu'au BFG, et en trouvant clés et artefacts nécessaires pour progresser dans le labyrinthe de couloirs. Par rapport au premier épisode, de nouveaux types d'ennemis et d'armes ont été ajoutés et les cartes sont plus vastes, si bien que le joueur passe davantage de temps dans chaque étage de la station que dans son prédécesseur.

Sur le plan technique, le jeu exploite au maximum les ressources limitées de Java et Symbian – l'environnement 3D est simplifié, mais l'atmosphère de pénombre, de lumières clignotantes et de monstres surgissant au détour d'un couloir fonctionne étonnamment bien même sur un petit écran. Côté sonore, le jeu mise sur des effets sobres mais efficaces, la musique est fragmentaire en raison de la mémoire limitée des appareils, mais elle installe malgré tout une tension fidèle à l'œuvre originale. Les commandes ont été adaptées au clavier numérique comme à la croix directionnelle, de sorte que le jeu fonctionnait sur un large éventail de téléphones de l'époque, quel qu'en soit le fabricant. Dans la presse de l'époque, Doom II RPG était salué précisément pour la fidélité avec laquelle il transposait la marque Doom dans un genre qui pourrait sembler contradictoire – un RPG au combat tactique plutôt qu'une action dirigée.

Aujourd'hui, le jeu apparaît comme une expérience intéressante à la frontière de deux genres et comme un rappel d'une époque où les développeurs devaient trouver des solutions créatives pour un matériel extrêmement limité. Pour les fans de la série d'id Software, c'est une digression intéressante ; pour les joueurs intéressés par l'histoire du jeu mobile, une démonstration de la façon dont un dungeon-crawler complexe pouvait tenir dans un téléphone sans écran tactile et avec quelques touches seulement. Avec le premier épisode, il forme un duo de titres qui restent aujourd'hui parmi les tentatives les plus citées de mêler une marque d'action à un RPG au tour par tour sur mobile.

Pourquoi y jouer : Pour les fans d'id Software comme pour les curieux de l'histoire du jeu mobile, intéressés de voir comment un dungeon-crawler complexe tenait dans un téléphone à quelques touches sans écran tactile.

Jeu 41 sur 69 pour Java a Symbian (telefony před smartphony)

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