Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers – boxart
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Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers

akční adventura 2009 Square Enix Final Fantasy ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel

Ein Action-Ableger der traditionellen JRPG-Teile von Crystal Chronicles mit Schwerpunkt auf freier Bewegung durch die Welt.

Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers entfernte sich vom Rest der Reihe vielleicht sogar noch deutlicher als sein Geschwisterteil My Life as a King. Square Enix verabschiedete sich vom Konzept des kooperativen Dungeon-Crawlings mit verbundenen Game-Boy-Advance-Controllern und baute stattdessen ein vollwertiges Einzelspieler-Action-Adventure um einen jungen Mann namens Layle, der mit einer seltenen und gefährlichen telekinetischen Kraft ausgestattet ist, die die übrigen Bewohner der Fantasywelt eher ängstlich beobachten und meiden.

Layle kann aus der Ferne Gegenstände und Gegner anheben und bewegen, wobei sich Stärke und Reichweite dieser Fähigkeit im Verlauf der Geschichte weiterentwickeln, was das Spiel sowohl in Kämpfen als auch – vor allem – beim Lösen physikbasierter Rätsel ausgiebig nutzt: Der Spieler schleudert mittels Telekinese Felsbrocken, wirft Gegner von Klippen oder bewegt Mechanismen, die für den weiteren Fortschritt der Geschichte nötig sind. Die Steuerung dieser Fähigkeit wurde um Gesten mit der Wii-Fernbedienung herum entworfen, sodass Handbewegungen direkt dem entsprechen, wie Layle Gegenstände anhebt, anvisiert und loslässt, was dem Spiel ein ungewöhnlich physisches, greifbares Gefühl beim Einsatz von Magie verleiht, verglichen mit dem bloßen Drücken von Tasten auf einem klassischen Controller.

Eine offenere Welt, die Betonung der Erkundung sowie ein humorvoller, leichterer Ton unterschieden Crystal Bearers vom ernsteren Grundton der Hauptreihe von Final Fantasy und von der kooperativen Ausrichtung der vorherigen Crystal-Chronicles-Titel, die in erster Linie fürs Spielen mit Freunden gedacht waren. Nebenaktivitäten wie das Sammeln von Gegenständen, Minispiele oder Kämpfe gegen riesige Monster im offenen Gelände verliehen dem Spiel ein ungewöhnlich entspanntes Tempo, das den Spieler einlud, die Welt eher aus eigener Neugier als aus Notwendigkeit zu erkunden. Nicht allen Fans der Reihe gefiel dieser Abstecher, da sie eher eine Rückkehr zum teambasierten Dungeon-Crawling erwarteten, doch als eigenständiges Experiment zeigte er deutlich, wie viele verschiedene und unerwartete Richtungen die Marke Crystal Chronicles in der Wii-Ära zu erkunden vermochte.

Spiel 100 von 140 für Nintendo Wii

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