Call of Duty 3
Call of Duty 3 a plongé la série dans les derniers mois de la Seconde Guerre mondiale – le joueur traverse la libération de la France, la bataille de la poche de Falaise et d'autres opérations clés, du point de vue d'un soldat américain, canadien, britannique ou polonais. Le studio Treyarch, qui occupe depuis lors le rôle de second développeur principal de la série aux côtés d'Infinity Ward, a bâti le jeu sur une recette bien connue : des batailles scénarisées, mises en scène de façon cinématographique, où le joueur est guidé le long d'un couloir d'action étroit. La campagne a également offert pour la première fois de la série des duels au corps-à-corps déclenchés par des enchaînements rapides de touches, ainsi qu'un système simple de commandement des coéquipiers, à qui l'on peut indiquer par un geste d'avancer ou de couvrir, ce qui devait apporter plus de dynamisme et un côté plus cinématographique aux batailles. Au fil de la campagne, le joueur incarne successivement un soldat de quatre armées alliées différentes, ce qui devait souligner le caractère multinational de la campagne d'Europe de l'Ouest, et, en plus de l'action à pied, quelques passages ponctuels mettent aux commandes de véhicules.
La version Wii faisait partie des titres de lancement de la console et servait surtout de démonstration de ce qu'un jeu de tir de guerre pouvait offrir avec des commandes gestuelles – la visée se fait avec le pointeur de la Wii Remote dirigé vers l'écran, le lancer de grenade ou le rechargement se déclenchent par un mouvement sec de la manette, et les duels au corps-à-corps, au lieu d'enchaînements de touches, se jouent par des gestes physiques imitant un coup de baïonnette ou un coup de crosse. Les graphismes correspondent plutôt à une génération de consoles antérieure qu'aux versions next-gen pour PS3 et Xbox 360, mais les commandes gestuelles apportent au gameplay une dimension nouvelle, inédite à l'époque, et distinguent cette version de toutes les autres éditions.
Call of Duty 3 est par ailleurs le seul volet principal de la série jamais sorti sur PC – Activision avait alors décidé de réserver cette plateforme au volet précédent. La version Wii reste ainsi la seule à permettre de vivre l'expérience du champ de bataille par des commandes gestuelles plutôt qu'avec une manette classique, et représentait pour beaucoup de joueurs leur première rencontre avec un jeu de tir de guerre en dehors de la manette traditionnelle.
Pourquoi y jouer : Pour l'occasion unique de vivre un champ de bataille de guerre avec des commandes gestuelles sur Wii, idéal pour les joueurs qui voulaient découvrir un jeu de tir en dehors de la manette classique.
Jeu 92 sur 140 pour Nintendo Wii
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