Tomb Raider – boxart
SaturnSEGA Saturn

Tomb Raider

Akční adventura 1997 Core Design Tomb Raider ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Tomb Raider – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Tomb Raider – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Lara Crofts Akrobatik verband Jump'n'Run mit Adventure; ein prägender Titel der Neunziger.

Tomb Raider brachte auf die Sega Saturn die Abenteuer der Archäologin Lara Croft, die weitläufige, mit Rätseln und Fallen versehene Gräber und uralte Anlagen auf der Suche nach geheimnisvollen Artefakten erkundet. Das Gameplay beruht auf einer Kombination aus akrobatischer Fortbewegung – Springen, Klettern und Schwimmen – mit dem Lösen räumlicher Rätsel und Schusswechseln mit wilden Tieren wie auch menschlichen Gegnern. Gerade diese Verbindung von Jump'n'Run-Akrobatik mit adventureartiger Erkundung der Umgebung machte Tomb Raider zu einem der prägenden Titel der Mitte der neunziger Jahre und zur Vorlage für eine ganze Reihe späterer Action-Adventures.

Die Saturn-Portierung entstand kurz nach der Originalveröffentlichung auf der PlayStation und musste sich mit der unterschiedlichen Grafikarchitektur der Konsole auseinandersetzen, was von den Entwicklern die Anpassung einer Reihe technischer Lösungen erforderte – dies zeigte sich in gewissen technischen Kompromissen gegenüber der PlayStation-Version, insbesondere bei der Rendergeschwindigkeit und der Schattenbehandlung. Dennoch behielt das Spiel seine weitläufigen, atmosphärischen Schauplätze voller hallender Schritte, geheimnisvoller Musik und unerwarteter Fallen, die bis heute zu dem gehören, woran sich Spieler bei der Serie am meisten erinnern. Die Steuerung folgte den Konventionen der 3D-Action-Adventures jener Zeit, also einem etwas steiferen, rasterbasierten Ansatz der Figurenbewegung, der ein präzises Abschätzen der Entfernungen vor jedem Sprung erforderte.

Tomb Raider wurde zu einem der markantesten Titel seiner Generation und schuf zusammen mit Lara Croft eine Ikone, die die Grenzen der Spieleindustrie überschritt und auch in das breitere popkulturelle Bewusstsein vordrang. Die Saturn-Version ermöglichte es Fans von Segas Konsole, diesen bahnbrechenden Titel ebenfalls zu erleben, wenn auch als technisch etwas schwächeres Geschwister des Originals, mit einer etwas kürzeren Sichtweite und einfacheren Lichteffekten. Auch nach Jahren bleibt deutlich erkennbar, wie sehr die Verbindung von Action und Erkundung in Tomb Raider die Ausrichtung des gesamten Action-Adventure-Genres auf lange Zeit hinaus beeinflusst hat.

Warum spielen: Für Spieler mit Interesse an der Geschichte der Action-Adventures, die den ikonischen Titel mit Lara Croft kennenlernen wollen, auch in der technisch etwas schwächeren Saturn-Version gegenüber dem Original.

Spiel 52 von 90 für SEGA Saturn

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