Shining Wisdom – boxart
SaturnSEGA Saturn

Shining Wisdom

Akční RPG 1996 Camelot / Sega ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Shining Wisdom – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Shining Wisdom – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein Action-RPG, das sich von der taktischen Shining Force entfernt; zelda-artige Dungeons voller Rätsel.

Shining Wisdom ist ein Action-RPG, das sich 1996 von der etablierten taktischen Shining-Force-Serie hin zu einem flüssigeren, arcadeähnlicheren Ansatz für Echtzeitkämpfe entfernte. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Prinzen, der auszieht, um sein Land vor dunklen Mächten zu retten, nachdem seine Heimatburg angegriffen und seine Familie zerstreut wurde, und sich dabei durch verschachtelte Dungeons kämpft, die an frühe Zelda-Spiele erinnern – mit Rätseln, die auf dem Verschieben von Blöcken, dem Aktivieren von Mechanismen und versteckten Räumen beruhen, sowie dem allmählichen Freischalten neuer Fähigkeiten und Waffen, die zuvor unzugängliche Bereiche der Karte öffnen. Die Kämpfe finden in Echtzeit auf isometrisch ausgerichteten Bildschirmen statt, wo der Spieler Nahkampfangriffe mit Magie, einem Schild und rechtzeitigem Ausweichen kombinieren muss, während die Figur nach und nach Erfahrung und stärkere Ausrüstung sammelt.

Technisch profitiert das Spiel von der Leistungsfähigkeit des Saturn bei der Darstellung ausgedehnterer, mehrschichtiger Umgebungen, Transparenzeffekten und flüssiger Charakteranimation, wobei die Perspektive im Vergleich zu späteren Action-RPGs eher kammerspielartig bleibt und die Kamera fest an die Struktur der jeweiligen Räume gebunden ist. Der Soundtrack erzeugt eine märchenhafte, abenteuerliche Atmosphäre, wie sie für die Marke Shining typisch ist, und macht das Spiel zusammen mit der bunten, pastellfarbenen Grafik zu einem angenehmen, entspannenden Erlebnis ohne übermäßig düstere Töne, wobei jeder Dungeon eine eigene visuelle Identität und thematisch passende Gegner besitzt.

Zur Zeit der Veröffentlichung wurde das Spiel sowohl vom taktischen Zweig der eigenen Serie als auch von konkurrierenden Action-RPGs auf anderen Plattformen überschattet, sodass es für Saturn-Sammler eher ein Geheimtipp blieb, und Rezensenten bewerteten es als solide, wenn auch nicht bahnbrechende Unterhaltung. Heute wird es vor allem von Fans der Marke Shining als angenehmer, kürzerer Abstecher geschätzt, der zeigt, dass Sega das Genre Action-RPG auch außerhalb der taktischen Hauptlinie beherrschte, und als Beleg für die Bandbreite, mit der sich das Shining-Universum in den Neunzigerjahren über mehrere unterschiedliche Genres hinweg entwickelte.

Warum spielen: Für Fans der Marke Shining ist es ein angenehmer, kürzerer Abstecher, der zeigt, dass Sega Action-RPGs auch außerhalb der taktischen Hauptlinie der Serie beherrschte.

Spiel 56 von 90 für SEGA Saturn