Tomb Raider
Tomb Raider für den Game Boy Color aus dem Jahr 2000 beweist, dass sich selbst ein ikonisches 3D-Action-Adventure in eine zweidimensionale Form verwandeln lässt, ohne dabei völlig seine Atmosphäre zu verlieren. Das Entwicklerstudio Rage Software nahm den ersten Teil der berühmten Serie von Core Design als Grundlage und arbeitete dessen Schlüsselschauplätze – peruanische Höhlen, ägyptische Gräber und das verlorene Atlantis – zu einem seitwärts scrollenden Plattform-Abenteuer um. Spieler erleben so auf dem kleinen Display des Handhelds Lara Crofts Suche nach mysteriösen Artefakten erneut, wenn auch in deutlich bescheidenerem Maßstab als auf der PlayStation.
Das Gameplay setzt auf eine Mischung aus Springen, Klettern und dem Lösen einfacher Rätsel, ergänzt durch Schusswechsel mit wilden Tieren und rivalisierenden Schatzjägern. Lara verfügt im Vergleich zum dreidimensionalen Original nur über ein begrenztes Bewegungsrepertoire, doch das Spiel konzentriert sich dafür umso mehr auf präzises Timing bei Sprüngen über Abgründe und die Orientierung in verwinkelten Gängen. Die Grafik nutzt die Farbmöglichkeiten des Game Boy Color voll aus und versucht, mit detaillierten Hintergründen und atmosphärischer Musik, die an die orchestralen Themen der Hauptserie erinnert, uralte Komplexe heraufzubeschwören.
Für Besitzer eines Game Boy Color war dies im Jahr 2000 einer der wenigen Versuche, einen großen Konsolennamen ohne Verlust der Genre-Identität auf ein Handheld-Gerät zu bringen. Heute ist der Titel vor allem als Kuriosität für Serienfans interessant, die sehen wollen, wie Lara Crofts Abenteuer auf ein bescheidenes Handheld-Modul passte.
Warum spielen: Wegen der nostalgischen Freude daran, wie ein ikonisches Action-Adventure in das Taschenformat des Game Boy Color passte.
Spiel 125 von 129 für Game Boy Color
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