Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft erschien 1998 von Core Design und schickte Lara Croft auf eine Reise über vier Kontinente auf der Suche nach Fragmenten eines geheimnisvollen Meteoriten, von indischen Dschungeln über Londons Kanalisation bis zu pazifischen Inseln und antarktischen Basen. Das Spiel behielt die bewährte Kombination aus akrobatischem Plattform-Springen, dem Lösen räumlicher Rätsel und Feuergefechten mit wilden Tieren und menschlichen Gegnern bei, erlaubte den Spielern jedoch im Gegensatz zu früheren Teilen, die Reihenfolge zu wählen, in der sie die einzelnen Regionen besuchen, was der ansonsten linearen Erzählung ein größeres Gefühl von Freiheit verlieh. Auch Fahrzeuge wie ein Quad oder ein kleines U-Boot fehlten nicht, mit denen man in manchen Abschnitten fahren und größere Passagen schneller überwinden konnte.
Das Leveldesign ging in vielen Passagen in Richtung größerer Komplexität und Schwierigkeit als bei früheren Teilen, mit verzweigten Wegen und anspruchsvolleren Sprüngen, was gemischte Reaktionen hervorrief - ein Teil der Spieler schätzte die Herausforderung, andere empfanden sie als frustrierend. Technisch lief das Spiel auf einer verbesserten Version der Engine der Vorgänger und bot vielfältigere Umgebungen und Wetterbedingungen, darunter Stürme und Schnee, die Sichtweite und Atmosphäre der einzelnen Level beeinflussten. Musik und Sounddesign bauten weiterhin auf der geheimnisvollen, abenteuerlichen Atmosphäre auf, für die die Serie berühmt war, wenn auch ohne den ebenso starken Überraschungseffekt wie beim ersten Teil. Die Steuerung blieb dem rasterartigen Bewegungsstil der Vorgänger treu, was von den Spielern Geduld und Präzision beim Einschätzen von Sprüngen verlangte.
Im damaligen Kontext war es ein weiterer kommerziell erfolgreicher Zuwachs der Serie, der jedoch auch andeutete, dass das Tempo von einem Teil pro Jahr die Serie ideenmäßig langsam auszulaugen begann. Dennoch bleibt Tomb Raider III ein bedeutender Meilenstein des Action-Adventure-Genres der Neunzigerjahre und ist für Fans der Serie bis heute eine spielbare Erinnerung an eine Ära, in der Lara Croft zu den ikonischsten Figuren der Computerspiele zählte und ihre Abenteuer das gesamte Third-Person-Genre definierten.
Warum spielen: Für Fans der Serie bleibt Tomb Raider III eine spielbare Erinnerung an eine Ära, in der Lara Croft zu den ikonischsten Figuren der Spielewelt zählte und das gesamte Third-Person-Action-Adventure-Genre definierte.
Spiel 173 von 229 für PC / Pentium a Windows 9x
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