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Tomb Raider
Im Herbst 1996 erschien ein Spiel, das zeigte, was sich mit dreidimensionalem Raum wirklich anstellen ließ. Tomb Raider vom britischen Studio Core Design schickte die Archäologin Lara Croft in weite, stille Grabanlagen, in denen es weniger ums Schießen ging als ums Lesen des Raums: die Länge eines Sprungs abschätzen, einen Hebel suchen, sich auf das gefasst machen, was hinter der Ecke wartet. Die Kamera hinter der Schulter, ein exaktes Raster aus Blöcken und völlige Einsamkeit erzeugten eine Atmosphäre, die damals niemand sonst bot, und binnen weniger Monate war Lara eine der bekanntesten Figuren ihrer Zeit.
Danach erschien die Reihe fast im Jahrestakt. Teil zwei und drei setzten stärker auf Action, Tomb Raider: The Last Revelation führte zurück nach Ägypten, und Chronicles kam auch auf dem Dreamcast heraus. Bei The Angel of Darkness zeigte sich jedoch die Ermüdung, woraufhin Crystal Dynamics die Marke übernahm. Tomb Raider: Legend und Anniversary gaben der Steuerung ihre Sicherheit zurück, Underworld schloss diesen Bogen. Der eigentliche Neustart kam 2013: Das neue Tomb Raider zeigte eine jüngere, verletzlichere Lara und rückte mit Kampfsystem und Schleichen näher an filmische Action. Rise of the Tomb Raider und Shadow of the Tomb Raider von 2018 vollendeten die Trilogie und brachten wieder mehr echte Gräber und Rätsel zurück.
Teile der Reihe (13)
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Tomb Raider II · 1997
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Tomb Raider III · 1998
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Tomb Raider Chronicles (V) · 2000
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Rise of the Tomb Raider · 2001
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Shadow of the Tomb Raider · 2001
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Tomb Raider: Legend · 2006
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Tomb Raider: Anniversary · 2007
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Tomb Raider: Underworld · 2008
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