Tomb Raider II – boxart
PS1Sony PlayStation

Tomb Raider II

Action-adventure 1997 Core Design Tomb Raider ⏱ Lang · ~10–30 Std. 🛡 Q14915515
Tomb Raider II – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Tomb Raider II – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Core Design fügte mehr Waffen, Gegner und Tempo hinzu; viele halten es für den Höhepunkt der Serie.

Lara Croft war keine heiße Neuheit mehr – sie war ein Phänomen, und Tomb Raider II wusste das genau. Die Fortsetzung des legendären Abenteuers von 1997 setzte auf das bewährte Rezept und legte von allem mehr drauf: mehr Waffen, mehr Feinde, mehr weitläufige Räume und ein deutlich schnelleres Tempo. Das britische Studio Core Design nahm das, was im ersten Teil funktionierte, und polierte es zu einer Form, an die sich viele als Höhepunkt der klassischen Ära der Reihe erinnern.

Wo sich der erste Teil auf einsames Umherirren durch stille Gräber konzentrierte, weitete die Fortsetzung den Blick zu einem großartigen Abenteuerschauspiel. Lara reist von einer versunkenen venezianischen Lagune über das chinesische Hochgebirge bis zu einem Schiffswrack auf dem Meeresgrund, und begleitet wird sie dabei durchweg von deutlich aggressiveren Gegnern – statt Tieren stehen hier bewaffnete Banden menschlicher Widersacher. Die Kämpfe erhielten mehr Raum, und mit ihnen kam ein Arsenal, das jeden erfreute, der sich nach einer aktionsreicheren Ausrichtung sehnte.

Der Kern des Spiels blieb dabei unangetastet: akrobatische Sprünge über Vorsprünge, das Suchen versteckter Hebel, das Lösen räumlicher Rätsel und jenes charakteristische Gefühl, wenn man am Rand eines Abgrunds steht und abschätzt, ob der Sprung gelingt. Die rasterbasierte Bewegungssteuerung und die feste Kamera erforderten Geduld, doch gerade diese Bedachtheit machte jeden bezwungenen Abschnitt zu einem kleinen Sieg. Das Spiel führte auch ein ikonisches Element ein – die Rückkehr in Laras Anwesen, wo man durch die Villa laufen, trainieren und traditionsgemäß den Butler in die Gefriertruhe sperren konnte.

Tomb Raider II wurde zu einem der meistverkauften Titel auf der PlayStation und bekräftigte Lara Croft endgültig als eine der ersten wahren Ikonen der Spieleindustrie, eine Figur, die weit über die Spielergemeinschaft hinaus vordrang. Zu einer Zeit, als 3D-Abenteuer erst ihre Sprache suchten, zeigte die Reihe von Core Design, wie filmisch inszenierte Action-Archäologie aussehen kann.

Heute ist die Fortsetzung ein Fenster in eine Zeit, in der sich das 3D-Genre erst formte – und zugleich ein überraschend unterhaltsamer Ritt, wenn man ihre Regeln akzeptiert. Die Atmosphäre weitläufiger, verlassener Orte und die Befriedigung eines gut getimten Sprungs funktionieren bis heute.

Warum spielen: Das klassische Lara-Croft-Abenteuer in seiner aktionsreichsten und großartigsten Form, ein Meilenstein der 3D-Spiele, der ein ganzes Genre prägte.

Spiel 25 von 215 für Sony PlayStation

Derselbe Titel woanders (1)

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