Tomb Raider: Anniversary – boxart
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Tomb Raider: Anniversary

Akční adventura 2007 Buzz Monkey Software Tomb Raider ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Tomb Raider: Anniversary – Aus dem Spiel
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Die Wii-Version des Remakes entstand von Grund auf neu, mit einer Steuerung, die auf die Wii Remote zugeschnitten ist.

Tomb Raider: Anniversary erschien auch für Wii, doch es handelte sich nicht um eine einfache Übertragung des Spiels von Xbox 360 und PC – diese Version entwickelte das US-Studio Buzz Monkey Software, das sich auf Ports für Nintendo-Konsolen spezialisiert hatte. Die Grafik musste der schwächeren Wii-Hardware weichen, die Texturen sind weniger detailliert, die Sichtweite kürzer und die Bildrate niedriger, doch der entscheidende Unterschied liegt woanders – in der Steuerung des gesamten Spiels, die komplett neu entworfen wurde.

Die Wii-Version nutzt Wii Remote und Nunchuk für die Bewegungssteuerung: Das Fadenkreuz dient zum Zielen und Schießen mit Pistolen und Bogen, Controller-Gesten steuern Sprünge über Abgründe, Axtschwing beim Klettern und Nahkämpfe mit Gegnern. Dieses System macht aus klassischen Passagen eine völlig andere Erfahrung als mit einem klassischen Gamepad – der Spieler ahmt Laras Bewegungen physisch nach, was das Spiel verlangsamt, ihm aber eine Körperlichkeit verleiht, die Versionen für andere Konsolen nicht haben. Buzz Monkey vereinfachte zugleich einige komplexere akrobatische Sequenzen wegen technischer Beschränkungen der Wii, passte die Kamera an die Bewegungssteuerung an und fügte eigene Tutorial-Bildschirme hinzu, die die Gesten erklären.

Die Fortbewegung beim gewöhnlichen Erkunden blieb dem Analogstick des Nunchuk vorbehalten, während präzise Aktionen wie das Auswerfen des Enterhakenseils oder das Nachladen des Bogens mit Pfeilen eine Handgeste erfordern, was ein hybrides System schafft, das sich vom rein knopfbasierten Schema anderer Versionen unterscheidet. Die Wii-Version lief zudem nur in Standardauflösung, ohne die HD-Ausgabe, die Xbox 360 und PS3 boten, und die Ladebildschirme zwischen den Gebieten sind wegen des langsameren optischen Laufwerks der Wii etwas länger. Dennoch behielt Buzz Monkey die meisten Nebensammelobjekte und Bonuskostüme der Hauptversion bei.

Warum spielen: Diese Version ist sinnvoll für Spieler, die eine Wii besitzen und das archäologische Abenteuer per Geste statt per Knopfdruck steuern möchten – es ist eine andere, bewegungsbasierte Interpretation derselben Geschichte, kein bloß schwächerer Port.

Spiel 113 von 140 für Nintendo Wii

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