Tomb Raider III
Wenn eine Reihe innerhalb von drei Jahren ihren dritten Teil erreicht, ist klar, dass sie auf Hochtouren läuft – und Tomb Raider III war genau so ein Produkt des fieberhaften Tempos der späten Neunziger. Core Design spuckte eine weitere Portion Lara-Croft-Abenteuer aus und setzte auf das, was die Fans kannten und liebten, nur mit einer höheren Schwierigkeitslatte, die für diesen Teil berüchtigt wurde.
Der dritte Teil schickt Lara auf der Jagd nach Artefakten in vier Ecken der Welt – vom indischen Dschungel über die eisige Antarktis und Nevada bis zu den Straßen Londons. Strukturell bot das Spiel größere Freiheit bei der Wahl der Reihenfolge der Schauplätze und versuchte damit, das lineare Gefühl der vorherigen Teile aufzubrechen. Jede Umgebung hatte ihre eigene Atmosphäre und ihre eigene Falle, auf die man üblicherweise mindestens einmal hereinfiel.
Spielerisch blieb die Basis der bewährten Formel treu: präzise Sprungnavigation, das Suchen geheimer Orte, das Lösen mechanischer Rätsel und Schießereien. Neue Bewegungen und Manöver kamen hinzu, darunter das berühmte Schleichen und Ausweichen, sowie Fahrzeuge, die das Tempo auflockerten. Berühmt ist das Spiel aber vor allem für seinen Schwierigkeitsgrad – Tomb Raider III gehört zu den anspruchsvollsten Teilen der Reihe, mit erbarmungslos platzierten Fallen und Abschnitten, die selbst den kleinsten Fehler bestraften. Für die Spieler jener Zeit, die nicht über die heutige Flut an Online-Tipps verfügten, war es oft eine Prüfung von Geduld und Reaktionsvermögen.
Visuell trieb Core Design die Engine ein Stück weiter – farbenfrohere Umgebungen, Wettereffekte und ausgefeiltere Schauplätze zeigten, wie weit sich die ältere Technologie treiben ließ. Lara Croft hatte derweil den Rahmen der Spiele längst gesprengt und war zu einer Popkultur-Ikone geworden, dem Gesicht von Werbespots und Zeitschriftentiteln, und jeder neue Teil war ein Ereignis.
Heute ist der dritte Teil ein faszinierendes Zeugnis einer Zeit, in der Marken im Jahresrhythmus erschienen und in der der Schwierigkeitsgrad ein Ehrenabzeichen war. Für Kenner der Reihe ist er eine geliebte, wenn auch kompromisslose Kerbe in der Spielgeschichte.
Warum spielen: Der anspruchsvollste klassische Tomb Raider mit vielfältigen Welten und einer offeneren Struktur – eine Herausforderung für hartgesottene Fans abenteuerlicher Action.
Spiel 26 von 215 für Sony PlayStation
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