Gungriffon – boxart
SaturnSEGA Saturn

Gungriffon

Akční / Mecha simulace 1996 Game Arts ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Gungriffon – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Gungriffon – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Eine Mecha-Simulation von Game Arts; statt Arcade-Action setzt sie auf das Gewicht der Maschine und Taktik.

Gungriffon ist eine Action-Mecha-Simulation von Game Arts, in der der Spieler im Cockpit einer schwer gepanzerten Kampfmaschine sitzt und Militärmissionen auf weitläufigen, offenen Schlachtfeldern erfüllt. Anders als schnelle Arcade-Roboterspiele legt Gungriffon Wert auf das Gewicht und die Trägheit der Maschine, die Verwaltung von Munition und verschiedenen Waffentypen sowie die taktische Positionierung von Einheiten auf der Karte, wodurch es eher einer ernsthaft angelegten Kampfsimulation als reiner Actionunterhaltung nahekommt. Die Missionen finden auf großen Karten statt, auf denen konkrete militärische Ziele erfüllt werden müssen, während gleichzeitig die Bewegung feindlicher Einheiten auf dem Radar verfolgt wird.

Technisch gehörte Gungriffon zu den Titeln, die die Fähigkeiten des Saturn beim Darstellen weitläufiger dreidimensionaler Geländeabschnitte und einer großen Zahl gleichzeitig auf dem Bildschirm befindlicher feindlicher Einheiten gut nutzten. Die Cockpit-Perspektive, ergänzt um Radar und Statusanzeigen der Maschine, verstärkte das Gefühl, ein echtes Kampffahrzeug zu steuern, während die Klangkulisse mit dröhnenden Explosionen und mechanischem Motorenbrummen die ernste, kriegerische Atmosphäre des Spiels unterstrich. Schäden an einzelnen Teilen der Maschine beeinträchtigten sowohl ihre Beweglichkeit als auch die Effektivität der Waffen, was den Spieler zwang, seine Taktik im Verlauf der Schlacht anzupassen.

Gungriffon erwarb sich den Ruf eines der technisch ambitioniertesten Mecha-Titel auf dem Saturn und wird vor allem für seinen durchdachten, etwas langsameren Zugang zur Roboter-Action geschätzt, der Taktik vor Reflexe stellte. Das Spiel unterschied sich von typischen Actiontiteln auch durch eine zurückhaltende, sachliche Darstellung ohne unnötige Übertreibung, was ihm einen eigenständigen, kühleren Ton verlieh. Bis heute ist es ein interessantes Beispiel dafür, wie Game Arts ein Genre anging, das auf anderen Plattformen meist deutlich arcadelastiger behandelt wurde. Für Fans von Mecha-Spielen und Militärsimulationen ist Gungriffon nach wie vor ein geschätztes, wenig bekanntes Saturn-Juwel, das auch Jahrzehnte später eine Entdeckung wert ist.

Warum spielen: Für Fans von Mecha-Spielen und Militärsimulationen ist Gungriffon ein geschätztes, wenig bekanntes Saturn-Juwel, das auf Taktik und durchdachtem Tempo statt reiner Arcade-Action aufbaut.

Spiel 54 von 90 für SEGA Saturn