Tomb Raider: Underworld – boxart
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Tomb Raider: Underworld

Akční adventura 2008 Buzz Monkey Software Tomb Raider ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Tomb Raider: Underworld – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel

Eine eigenständige Version mit vereinfachter Grafik und geschlosseneren Schauplätzen.

Wie schon bei Anniversary entwickelte auch bei Underworld das Studio Buzz Monkey Software die Wii-Version getrennt von der Hauptversion für Xbox 360, PS3 und PC, mit eigenem Code, der an die schwächere Hardware der Nintendo-Konsole angepasst war. Die Grafik-Engine musste komplett überarbeitet werden, sodass die offeneren Schauplätze der Hauptversion auf der Wii zu geschlosseneren Korridoren mit weniger gleichzeitig dargestellten Gegnern und weniger detaillierter Umgebung vereinfacht wurden.

Der entscheidende Unterschied liegt erneut in der Steuerung – die Wii Remote dient zum Zielen beim Schießen und zum Ausführen kontextabhängiger Kampfschläge per Geste, während das Klettern an Simsen und Sprünge über Abgründe auf das Neigen des Controllers und Handbewegungen reagieren. Buzz Monkey fügte der Version zudem eigene Tutorial-Passagen hinzu, die die Gestensteuerung erklären und in anderen Versionen völlig fehlen. Geschichte und Haupthandlung bleiben mit den anderen Plattformen identisch, doch das Spieltempo ist wegen der nötigen Gestik spürbar langsamer und weniger flüssig als auf Konsolen mit klassischem Gamepad.

Wegen der schwächeren Leistung der Wii wurde die Zahl gleichzeitig dargestellter Effekte wie dynamisches Wasser oder zerstörbare Umgebungselemente reduziert, die auf Xbox 360 zu den zentralen Reizen des Spiels gehörten. Die Motorradsteuerung während der Verfolgungsjagden wurde auf einfaches Lenken per Controller-Geste anstelle einer vollen Analogsteuerung vereinfacht. Buzz Monkey konzentrierte sich vor allem darauf, die Haupthandlung und die zentralen Rätsel zu bewahren, selbst auf Kosten gekürzter Nebenaufgaben zum Sammeln und einiger optionaler Gebiete zum Erkunden. Die Ladebildschirme zwischen den einzelnen Schauplätzen sind zudem etwas länger als auf leistungsstärkeren Konsolen, was das Spieltempo im Vergleich zur Xbox-360-Version, deren Welt stärker vernetzt ist und deren Übergänge flüssiger sind, leicht bricht.

Warum spielen: Eine Wahl für Wii-Besitzer, die Kampf-Finisher und Klettern per Körperbewegung statt per Knopfdruck steuern möchten – es ist ein anderes körperliches Erlebnis derselben Geschichte, die auch auf anderen Plattformen zu finden ist.

Spiel 114 von 140 für Nintendo Wii

Derselbe Titel woanders (1)

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