Tomb Raider
Tomb Raider pour Game Boy Color, sorti en 2000, prouve que même une aventure d'action 3D emblématique peut se transformer en jeu de plateforme bidimensionnel sans perdre totalement son atmosphère. Le studio de développement Rage Software s'est basé sur le premier épisode de la célèbre série de Core Design et a retravaillé ses lieux clés – les grottes péruviennes, les tombeaux égyptiens et l'Atlantide perdue – en une aventure de plateforme vue de côté. Les joueurs revivent ainsi sur le petit écran de la console portable le voyage de Lara Croft à la recherche d'artefacts mystérieux, bien qu'à une échelle nettement plus modeste que sur PlayStation.
Le gameplay mise sur une combinaison de sauts, d'escalade et de résolution d'énigmes simples, complétée par des fusillades contre la faune sauvage et des chasseurs de trésors hostiles. Lara dispose d'un répertoire de mouvements bien plus limité que dans l'original en trois dimensions, mais le jeu se concentre d'autant plus sur la précision du timing des sauts au-dessus des gouffres et sur l'orientation dans des couloirs labyrinthiques. Le graphisme exploite pleinement les capacités colorées de la Game Boy Color et tente de recréer l'ambiance de complexes anciens grâce à des arrière-plans détaillés et une musique atmosphérique rappelant les motifs orchestraux de la série principale.
Pour les possesseurs de Game Boy Color, il s'agissait en 2000 de l'une des rares tentatives de transposer un grand nom console sur un appareil portable sans perdre l'identité du genre. Aujourd'hui, le titre est surtout intéressant comme curiosité pour les fans de la série, désireux de voir comment l'aventure de Lara Croft a pu tenir dans une modeste cartouche de poche.
Pourquoi y jouer : Pour le plaisir nostalgique de voir comment une aventure d'action iconique a pu tenir dans le format de poche de la Game Boy Color.
Jeu 125 sur 129 pour Game Boy Color
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