Disney's Tarzan
Noch nicht übersetzt Dieser Text liegt bisher nur auf Tschechisch vor. Wir arbeiten an der Übersetzung — schauen Sie später wieder vorbei.
Disney's Tarzan vyšel v roce 1999 jako herní doprovod k animovanému filmu od Disneyho. Na PlayStationu a PC ho připravilo studio Eurocom a šlo o trojrozměrnou akci s džunglí, lianami a klouzáním po větvích. Verze pro Game Boy Color, která vyšla v polovině června 1999, je ale něco úplně jiného než zmenšená kopie velkých konzolí.
Handheldovou hru dělalo studio Digital Eclipse a nešlo o port. Vznikla od základu jako samostatný titul, a podle dostupných informací šlo o první zcela původní hru tohoto studia. Vývoj trval zhruba tři měsíce, což je na filmovou licenci s pevným datem premiéry velmi málo. Tým původně plánoval ambicióznější nápady, třeba úrovně, v nichž hrdina jede na ptácích, nebo pasáže s hratelným slonem Tantorem. Kvůli času je musel škrtnout, a výsledek je proto přímočařejší, než se původně chtělo. Hra tak není rozšířenou nebo zjednodušenou variantou jiné předlohy, ale vlastním pokusem převést filmový příběh do podoby, která se vejde do kapesní konzole a krátkého vývojového cyklu.
Pro hráče je zajímavé právě to, že nejde o stejnou hru. Zatímco verze od Eurocomu stavěla na prostoru a plynulém pohybu ve 3D, tady se vše odehrává na malém displeji Game Boye Color, kde se musí počítat s jinými nároky na přehlednost, ovládání dvěma tlačítky a krátkými herními úseky vhodnými do kapsy. Jde o plošinovku, kterou stavěli specialisté na kapesní systémy, a je to cítit na způsobu, jakým je hra navržena. Nezáleží tu na filmových sekvencích ani na rozsáhlých prostředích, ale na tom, aby se dalo hrát hned a bez zbytečných okolků.
Proč hrát: Pokud sbíráte hry na Game Boy Color nebo vás zajímají disneyovské licence z konce devadesátých let, je tahle verze zajímavou kuriozitou. Nečekejte hloubku velkých konzolí, spíš poctivě odvedenou práci studia, které se později proslavilo dalšími kapesními adaptacemi a retro kolekcemi.
Spiel 128 von 129 für Game Boy Color