Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds

Dungeon RPG 1993 Looking Glass Technologies Ultima ⏱ Dlouhá · ~10–30 h

Rozšířila koncept prvního dílu na sadu světů propojených portály v krystalu.

Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds navázala v roce 1993 na průlomový první díl a rozšířila jeho koncept z jednoho podzemí na celou sadu odlišných světů. Hrdina je i s dalšími hosty uvězněn v hradu lorda Britishe, který obalil obří krystal z černé horniny. Jediná cesta ven vede skrz portály ukryté právě v krystalu a každý z nich ústí do jiné oblasti s vlastními pravidly, obyvateli a atmosférou — od zaplaveného vězení přes ledovou pustinu až po prostředí, kde se hráč musí vyrovnat s velmi nepřátelským prostředím i společností. Hrad slouží jako stálá základna, kam se hráč vrací, mluví se spoluvězni a posouvá příběh.

Herně jde o rozvinutí osvědčeného. Znovu se rozhlížíte nahoru i dolů, plavete, šplháte, skládáte kouzla z run, vaříte, opravujete výbavu a hlavně hodně mluvíte, protože řada překážek má diplomatické nebo logické řešení. Engine dostal drobná vylepšení v podobě bohatšího vykreslování a schopnosti zobrazit rozmanitější prostředí, což se hodilo, protože vizuální rozdílnost jednotlivých světů je hlavním tahákem. Rozsah je znatelně větší než u jedničky a hra je také nemilosrdnější v tom, jak snadno se dá zabloudit nebo minout důležitý předmět.

Dobové recenze byly příznivé, ačkoli se objevovala výtka, že překotné střídání světů narušuje soudržnost, kterou mělo souvislé podzemí prvního dílu. Komerčně šlo o solidní, nikoli přelomový úspěch a série se dalšího pokračování nedočkala. Přesto zůstává jedním z nejambicióznějších RPG své doby a pro každého, komu sedla jednička, je logickým pokračováním. Dnes se hraje podobně: ovládání a správa inventáře vyžadují trpělivost, ale objevování světů má stále silné kouzlo a mapy patří k tomu nejpromyšlenějšímu, co v žánru vzniklo. Kdo si udělá vlastní poznámky a nebojí se experimentovat s kouzly i rozhovory, najde tu překvapivě mnoho volnosti v tom, jak jednotlivé překážky vyřešit. Právě tato důvěra ve hráče je vlastností, kvůli které se k oběma dílům lidé po letech vracejí.

Proč hrát: Kdo dohrál jedničku a chce další dávku promyšlených map a volnosti při řešení kouzly i rozhovory, najde v pokračování logický a stále silný zážitek.

Hra 21 z 204 pro PC / DOS (XT až 486)

Ze stejné série Ultima →