Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord

RPG 1981 Sir-Tech Wizardry ⏱ Dlouhá · ~10–30 h ⭐ Must-play
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord – Ze hry
Ze hry
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord – Ze hry
Ze hry
+7
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord – Ze hry
Ze hry
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord – Ze hry
Ze hry
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord – Ze hry
Ze hry
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord – Ze hry
Ze hry
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord – Ze hry
Ze hry
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord – Ze hry
Ze hry
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord – Ze hry
Ze hry

Jeden ze zakladatelů žánru CRPG; nemilosrdný dungeon crawler s permanentní smrtí.

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord stál spolu s Ultimou u zrodu celého žánru počítačových RPG a jako jeden z prvních přenesl duch stolních her typu Dungeons & Dragons do podoby, kterou dnes nazýváme dungeon crawler. Hráč si vytváří družinu až šesti dobrodruhů z několika ras a povolání, sestupuje s nimi do desetipatrového bludiště pod hradem čaroděje Werny a bojuje o přežití v tahových soubojích zobrazených jen jako jednoduché ikony nepřátel na černém pozadí. Cílem je získat legendární amulet a postavit se samotnému šílenému vládci, ale cesta tam vede přes brutálně nemilosrdné mapování a neustálé riziko permanentní smrti postav, po níž musí hráč pro záchranu duše nešťastné oběti navštívit chrám a zaplatit nemalou sumu zlata.

Grafika se omezovala na drátěné pohledy chodeb z pohledu první osoby a strohé textové menu, hudba prakticky chyběla, přesto hra dokázala vyvolat intenzivní pocit napětí už jen díky tomu, jak nelítostně trestala neopatrnost a špatné rozhodování v boji. Dobové přijetí bylo mimořádné – Wizardry se stal jedním z komerčně nejúspěšnějších raných titulů pro osobní počítače a v Japonsku dokonce zásadně ovlivnil vznik celého žánru JRPG, od Dragon Questu po Final Fantasy, kde jsou jeho stopy patrné dodnes. DOS verze z poloviny osmdesátých let zpřístupnila hru širšímu okruhu hráčů PC platformy a pomohla jí udržet si komerční úspěch i po několika letech od původního vydání na jiných strojích.

Dnes je Proving Grounds of the Mad Overlord hratelný spíš jako archeologický exponát, jeho tvrdá obtížnost a nutnost ručně kreslit mapy na papír jsou pro moderního hráče extrémně nekompromisní. Historický význam hry je ale nepopiratelný a bez ní by dungeon crawlery i japonské RPG vypadaly úplně jinak, stejně jako pozdější generace her inspirovaných jeho tahovým, na permadeath postaveným soubojovým systémem.

Proč hrát: Bez tohoto titulu by dungeon crawlery i japonské RPG vypadaly jinak, i když jeho tvrdá obtížnost a nutnost ručně kreslit mapy na papír jsou pro moderního hráče extrémně nekompromisní.

Hra 168 z 204 pro PC / DOS (XT až 486)

Tentýž titul jinde (3)

Ze stejné série Wizardry →