F-15 Strike Eagle II – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

F-15 Strike Eagle II

Letecký simulátor 1989 MicroProse F-15 Strike Eagle ⏱ Střední · ~3–10 h
F-15 Strike Eagle II – Ze hry
Ze hry
F-15 Strike Eagle II – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Přístupný letecký simulátor s volbou mezi arkádovým a realističtějším modelem letu.

F-15 Strike Eagle II rozšířil a modernizoval úspěšný koncept přístupného leteckého simulátoru, který MicroProse odstartoval již v polovině osmdesátých let. Hráč usedá za knipl stíhacího bombardéru F-15E a plní mise nad několika reálnými konfliktními oblastmi světa, od Blízkého východu po Vietnam, s cílem zničit vytyčené cíle a bezpečně se vrátit na základnu. Oproti prvnímu dílu nabídl druhý díl podstatně propracovanější kampaňovou strukturu, širší výběr výzbroje a misí i vylepšenou možnost volby mezi arkádovějším a realističtějším modelem letu, což hru zpřístupnilo jak nedočkavým hráčům, tak fanouškům detailnějších simulací. Kampaň postupně odemyká náročnější mise a nová letadla, hráč sbírá vyznamenání za úspěšně splněné úkoly a může sledovat, jak se jeho pilotní kariéra postupně rozrůstá o další konflikty a scénáře po celém světě.

Grafika využívala vektorové 3D prostředí typické pro tehdejší letecké simulátory MicroProse – ploché barevné polygony, ale s plynulým pohybem a solidním pocitem rychlosti i výšky. Zvuková stránka na DOS platformě těžila z podpory tehdejších zvukových karet, které dodaly hukot motorů a varovné tóny radaru na tehdejší poměry přesvědčivě, což citelně zvyšovalo napětí při úhybných manévrech před nepřátelskými raketami. Dobové recenze hru chválily za rovnováhu mezi přístupností a autentičností a hra se stala jedním z komerčně úspěšných titulů žánru na přelomu osmdesátých a devadesátých let, který pomohl MicroProse upevnit pověst přední značky v oblasti leteckých simulátorů.

I s odstupem let je F-15 Strike Eagle II ukázkou toho, jak MicroProse dokázal dělat letecké simulátory zábavné i pro hráče, kteří nechtěli studovat tlusté manuály. Jeho dostupnost obtížnosti a důraz na akci z něj dělaly ideální vstupní bránu do žánru, který v devadesátých letech dále rozvíjely tituly jako Falcon 3.0 nebo Aces of the Deep, tedy hry s podstatně vyššími nároky na simulační realismus.

Proč hrát: Kvůli přístupné obtížnosti a důrazu na akci šlo o ideální vstupní bránu do žánru leteckých simulátorů, i když jej později předčily náročnější tituly jako Falcon 3.0.

Hra 171 z 204 pro PC / DOS (XT až 486)

Tentýž titul jinde (1)

Ze stejné série F-15 Strike Eagle →