Wizardry V: Heart of the Maelstrom – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Wizardry V: Heart of the Maelstrom

RPG 1988 Sir-Tech Wizardry ⏱ Dlouhá · ~10–30 h
Wizardry V: Heart of the Maelstrom – Ze hry
Ze hry
Wizardry V: Heart of the Maelstrom – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Návrat k tradiční družině po experimentálním čtvrtém díle; jde importovat staré postavy.

Wizardry V: Heart of the Maelstrom vrátil sérii zpět k tradičnímu konceptu vyvážené družiny dobrodruhů po experimentálním čtvrtém díle. Hráč tentokrát čelí kouzelníkovi jménem Rentaur, kterému hrozí získání kontroly nad mocným magickým vírem uprostřed bludiště, a musí se s družinou postav probojovat labyrintem plným pastí, hádanek a nestvůr, aby tomu zabránil. Systém tvorby postav, ras a povolání navazuje na předchozí díly, ale s vylepšeným rozhraním a o něco přívětivější, i když stále náročnou křivkou obtížnosti. Hra navíc umožňovala import postav z předchozích dílů série, takže věrní hráči mohli do nového dobrodružství vzít družinu vybudovanou už v prvních třech hrách a pokračovat v jejím rozvoji.

Po grafické stránce šlo stále o strohé drátěné pohledy z první osoby, ale DOS verze těžila z lepší podpory tehdejších grafických karet a přehlednějších menu než starší díly série. Hudba zůstávala minimalistická, atmosféru vytvářel spíš pocit permanentního ohrožení a nutnost pečlivého plánování výpravy včetně zásob jídla a světla. Recenzenti oceňovali návrat k důkladnému, promyšlenému designu dungeonu a příjemnější přístupnost pro nové hráče, aniž by hra ztratila reputaci série jako jedné z nejnáročnějších na trhu.

Heart of the Maelstrom je dnes vnímán jako jeden z vyzrálejších dílů klasické Wizardry ságy, který dobře ukazuje, jak se žánr dungeon crawlerů v druhé polovině osmdesátých let postupně zjemňoval, aniž by opouštěl svou nekompromisní podstatu. Pro fanoušky old-school RPG jde stále o hodnotný a vlivný titul dobové éry a přirozený most k pozdějším, ještě propracovanějším dílům série. I s odstupem let je znát, jak pečlivě byl labyrint navržen tak, aby odměňoval trpělivé prozkoumávání a systematické zapisování nalezených indicií.

Proč hrát: Pro fanoušky old-school RPG jde stále o hodnotný a vlivný titul, jehož pečlivě navržený labyrint odměňuje trpělivé prozkoumávání a systematické zapisování indicií.

Hra 170 z 204 pro PC / DOS (XT až 486)

Ze stejné série Wizardry →