Might and Magic II: Gates to Another World – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Might and Magic II: Gates to Another World

RPG 1988 New World Computing Might and Magic ⏱ Dlouhá · ~10–30 h

Pod povrchem fantasy království se skrývá sci-fi tajemství; družina až šesti hrdinů.

Might and Magic II: Gates to Another World navázal na úspěšný debut Jona Van Caneghema a přenesl hráče do světa CRON, kde se pod povrchem fantasy království skrývá sci-fi tajemství o mimozemském původu celé planety. Hráč opět sestavuje družinu až šesti dobrodruhů, prozkoumává rozlehlou mapu měst, jeskyní a dungeonů z pohledu první osoby a řeší úkoly od místních vládců i tajemných strojů, které postupně odhalují pravou povahu světa. Oproti prvnímu dílu nabídl druhý díl podstatně větší a rozmanitější mapu, více povolání a ras i propracovanější systém magie rozdělené mezi několik škol kouzel. Hráč navíc mohl importovat postavy z prvního dílu, což mu umožnilo pokračovat v jejich rozvoji, a hra nabídla i propracovanější ekonomiku s nákupem lodí a dalšího vybavení potřebného k prozkoumání odlehlejších částí mapy.

Vizuálně hra zůstávala u jednoduchých, ale funkčních drátěných pohledů chodeb a barevných dlaždicových map, typických pro dungeon crawlery své doby, DOS verze těžila z podpory tehdy dostupných grafických režimů. Hudba byla strohá, atmosféru ale dobře budoval pocit objevování rozsáhlého a překvapivě propojeného světa, kde fantasy prvky postupně ustupovaly sci-fi zvratu, který přicházel s odhalením skutečné povahy planety CRON. Dobové recenze oceňovaly zejména rozsah obsahu a hloubku systému postav, díky čemuž se série Might and Magic začala profilovat jako seriózní konkurent Wizardry a Ultimy na poli dungeon crawlerů.

Gates to Another World je dodnes ceněn fanoušky staré školy CRPG jako díl, který sérii dal jasnou identitu spojující klasické fantasy dobrodružství s nečekaným sci-fi twistem. Náročnost a rozsah hry z něj dělají spíše titul pro trpělivé hráče ochotné mapovat rozsáhlé bludiště krok za krokem, ale jeho vliv na pozdější díly série je nesporný.

Proč hrát: Pro trpělivé hráče ochotné krok za krokem mapovat rozsáhlé bludiště jde o díl, který sérii dal jasnou identitu spojující fantasy dobrodružství s nečekaným sci-fi twistem.

Hra 172 z 204 pro PC / DOS (XT až 486)

Ze stejné série Might and Magic →