Rogue – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Rogue

roguelike (dungeon crawler) 1984 A.I. Design (vydavatel Epyx) ⏱ Střední · ~3–10 h
Rogue – Ze hry
Ze hry
Rogue – Ze hry
Ze hry
+1
Rogue – Ze hry
Ze hry

Praotec roguelike žánru; ASCII kobky se generují znovu při každém pádu a smrt je trvalá.

Rogue vzniklo na přelomu 70. a 80. let na univerzitních počítačích s Unixem — autory byli programátoři Michael Toy a Glenn Wichman, později se k nim přidal Ken Arnold — a hra se rychle stala legendou: každá výprava do Kobky zkázy vypadá jinak, protože rozvržení chodeb, příšery i předměty generuje počítač znovu při každém spuštění. Hráč ovládá dobrodruha, který se ASCII znaky prodírá stále hlubšími patry za Amuletem Yendoru, musí přitom hlídat i hlad své postavy, a smrt je trvalá — hru je nutné začít úplně od začátku, uložená pozice slouží jen k přerušení hraní, ne k obcházení neúspěchu. Právě tahle kombinace nekonečné znovuhratelnosti, tahového soubojového systému a napětí z jediného života dala jméno celému žánru rogalike a později inspirovala i odnože jako NetHack, Moria nebo Angband.

Verze pro DOS z roku 1984 od studia A.I. Design, vydaná přes vydavatelství Epyx, patří mezi vůbec první komerční přenosy hry z akademických sálů na běžné domácí počítače, kam se dovtud šířila jen neoficiálně mezi programátory a studenty přes univerzitní sítě. Grafika zůstala čistě textová — místnosti, chodby, netvory i lektvary reprezentují písmena a symboly na černém pozadí — a ovládání bylo upraveno pro klávesnici IBM PC kompatibilů, včetně známých kláves hjkl pro pohyb po vzoru unixových textových editorů. Oproti původní univerzitní verzi šlo hlavně o zpřístupnění širšímu publiku: pravidla, generování kobky ani obtížnost se zásadně neměnily, hra jen dostala krabicové balení, tištěný návod a podporu běžných PC sestav bez nutnosti přístupu k univerzitnímu Unixu či sálovému počítači.

Proč hrát: Tahle verze je ideální pro každého, kdo chce zažít rogalike v jeho nejčistší, nejpůvodnější podobě na tehdy nejrozšířenější domácí platformě — bez grafických vylepšení, jen s klávesnicí a čirou logikou náhody a rizika, na níž později vyrostl celý žánr.

Hra 176 z 204 pro PC / DOS (XT až 486)

Tentýž titul jinde (5)