Značky

Wizardry

13 titulů v katalogu 16 verzí napříč platformami ⏱ 1981–2011 8 platforem
Wizardry – obaly dílů série

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord vyšel v roce 1981 od studia Sir-Tech a stál u zrodu žánru dungeon crawlerů z pohledu první osoby: hráč vedl skupinu až šesti postav po čtvercové mřížce spletitého podzemí, bojoval v tahových soubojích proti skupinám nepřátel a budoval si tým od nuly s výběrem rasy, povolání a rozdělováním atributů, včetně rizika trvalé smrti postav. Autoři Andrew Greenberg a Robert Woodhead vytvořili formu, kterou pak po desetiletí kopírovala a rozvíjela spousta dalších her, od Bard's Tale po rané Might and Magic, a jejíž vliv sáhl i do Japonska, kde inspirovala tvůrce prvních dílů Dragon Questu a Final Fantasy natolik, že se tam Wizardry stalo vlastní dlouhotrvající kulturní záležitostí.

Sir-Tech sérii rychle rozšiřoval: Knight of Diamonds (1982) a Legacy of Llylgamyn (1983) ještě stavěly na postavách přenesených z prvního dílu a společně s ním vytvořily takzvanou "Llylgamynskou" trilogii se sdíleným světem. The Return of Werdna (1987) pak nabídl neobvyklý obrat, kdy hráč místo hrdinů ovládal spíš padoucha z prvních dílů a procházel podzemí z jeho pohledu, zatímco Heart of the Maelstrom (1988) se vrátil k tradičnímu pojetí a otevřel zcela novou dějovou linii pro další skupinu dobrodruhů.

Na konci 80. a začátkem 90. let se série rozdvojila: vedle hlavní řady vznikaly odlehčenější spin-offy pro Game Boy, souhrnně známé jako Wizardry Gaiden, určené hlavně pro japonský trh a dodnes tam vydávané pod různými dalšími pokračováními, s hlavní západní řadou už nesouvisejícími. Hlavní řada zatím pokračovala tituly Bane of the Cosmic Forge (1990), který přinesl grafické prostředí namísto čistě textových popisů chodeb a citelně tak přiblížil sérii modernějším počítačovým RPG, a Crusaders of the Dark Savant (1993), poslední díl vyvíjený Sir-Tech pro tuto generaci počítačů, který řada hráčů i dnes řadí mezi vrcholy klasického období série pro jeho rozsah, atmosféru sci-fi prvků a volnost při postupu příběhem.

Wizardry tak spolu s Ultimou položil základy celého žánru počítačových RPG, jeho mřížkový pohyb a tahové souboje se staly na dlouhá léta standardem pro nespočet dalších her a jeho stopy jsou dodnes zřetelně patrné jak v západních, tak zejména v japonských hrách na hrdiny.

Díly série (13)

  1. DOS

    Wizardry II: The Knight of Diamonds · 1981

    Další kolo nelítostného dungeon crawlingu; mapy se kreslí na papír.

  2. Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord · 1981

    Jeden ze zakladatelů žánru CRPG; nemilosrdný dungeon crawler s permanentní smrtí.

  3. Wizardry III: Legacy of Llylgamyn · 1983

    Třetí díl posouvá děj o generaci a zkouší, jestli vaše družina vydrží

  4. Wizardry IV: The Return of Werdna · 1987

    Unikát série - hráč ovládá poraženého padoucha; pověstně brutální obtížnost.

  5. Wizardry V: Heart of the Maelstrom · 1988

    Návrat k tradiční družině po experimentálním čtvrtém díle; jde importovat staré postavy.

  6. Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge · 1990

    Restart legendární série v jediném hradu; příběh skládají deníky a nápisy na zdech.

  7. Wizardry Gaiden I: Suffering of the Queen · 1991

    Old-school dungeon crawler: vlastní mapování a nelítostné souboje z pohledu první osoby.

  8. Wizardry Gaiden II: Curse of the Ancient Emperor · 1992

    Přímé pokračování Gaidenu I; opět nekompromisní dungeon crawler bez vedení za ručičku.

  9. Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant · 1992

    Otevřený svět, kde soupeři jednají sami; kdo otálí, přijde o artefakt i tempo.

  10. Wizardry Gaiden III: Scripture of the Dark · 1993

    Klasický dungeon crawler z pohledu z první osoby; permanentní smrt nutí k opatrnosti.

  11. Wizardry 8 · 2001

    Rozsáhlé RPG, které po letech potíží uzavřelo Dark Savant trilogii i klasickou sérii.

  12. Wizardry: Tale of the Forsaken Land · 2001

    Tvrdý old-school dungeon crawler; mapování chodeb a taktické souboje krok za krokem.

  13. Wizardry: Labyrinth of Lost Souls · 2011

    Klasický dungeon crawler z první osoby se zase chová jako 80. léta