Wizardry Gaiden I: Suffering of the Queen – boxart
GBNintendo Game Boy

Wizardry Gaiden I: Suffering of the Queen

RPG (dungeon crawler) 1991 Wizardry ⏱ Střední · ~3–10 h
Wizardry Gaiden I: Suffering of the Queen – Ze hry
Ze hry
Wizardry Gaiden I: Suffering of the Queen – Ze hry
Ze hry

Old-school dungeon crawler: vlastní mapování a nelítostné souboje z pohledu první osoby.

Wizardry Gaiden I: Suffering of the Queen patří do vedlejší série dungeon crawlerů Wizardry, která vznikla speciálně pro Game Boy a v mnoha ohledech reinterpretovala principy původních počítačových dílů pro kapesní konzoli. Hráč prochází bludištěm z pohledu první osoby, krok po kroku, a v tahových soubojích řídí skupinu postav sestavenou z několika povolání a ras, podobně jako v klasických Wizardry hrách. Typickým prvkem série zůstává trvalá smrt postav a nutnost pečlivého plánování výprav, kdy neuvážený postup do hlubších pater bludiště může znamenat ztrátu pracně vybudované skupiny, což hráče nutí neustále zvažovat, zda se vrátit do bezpečí města, nebo riskovat další postup.

Na monochromatickém displeji Game Boye byly chodby zobrazeny jednoduchou drátěnou grafikou, doplněnou strohými texty a nabídkami, což odpovídalo tradici žánru, kde hlavní důraz leží na systému pravidel, ne na vizuální okázalosti. I s omezeným rozlišením displeje se hře dařilo udržet přehlednost menu i informací o postavách, takže hráč měl neustále jasný přehled o stavu skupiny, zásobách a nalezené výbavě. Tempo hry je pomalé a promyšlené, což kontrastovalo s akčnějšími tituly, jimiž byla knihovna Game Boye plná, a oslovovalo především hráče se zájmem o tradiční RPG mechaniky a systematické budování postav krok za krokem.

Série Wizardry Gaiden zůstala dlouho známá především mezi fanoušky žánru v Japonsku, kde původně vyšla, a teprve později se k ní dostali hráči mimo Japonsko díky fanouškovským překladům, které umožnily hlubší ocenění propracovaného systému pravidel i mimo domovský trh. Suffering of the Queen jako první díl založil základní herní systém, na který navázalo druhé pokračování, a dodnes je ceněn jako přenos komplexního dungeon crawleru na malý displej bez zásadního zjednodušení jeho pravidel, což z něj dělá pozoruhodnou položku v historii žánru na handheldech.

Proč hrát: Pro milovníky dungeon crawlerů staré školy, kteří chtějí plnohodnotná pravidla na malém displeji. Je to náročný a hluboký zážitek, který se na handheldech jen tak nevidí.

Hra 142 z 147 pro Nintendo Game Boy

Ze stejné série Wizardry →