Sid Meier's Civilization – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Sid Meier's Civilization

Strategie 1991 MicroProse Civilization ⏱ Velmi dlouhá · 30+ h ⭐ Must-play
Sid Meier's Civilization – Ze hry
Ze hry
Sid Meier's Civilization – Ze hry
Ze hry
+7
Sid Meier's Civilization – Ze hry
Ze hry
Sid Meier's Civilization – Ze hry
Ze hry
Sid Meier's Civilization – Ze hry
Ze hry
Sid Meier's Civilization – Ze hry
Ze hry
Sid Meier's Civilization – Ze hry
Ze hry
Sid Meier's Civilization – Ze hry
Ze hry
Sid Meier's Civilization – Ze hry
Ze hry

Tahová strategie, která založila žánr 4X; vtahuje frází „ještě jeden tah“.

Sid Meier's Civilization postavila v roce 1991 celý žánr tahových strategií na novém principu: vedete jednu civilizaci od prvních osad v době kamenné až po vesmírný let, přičemž každé rozhodnutí – kam založit město, co zkoumat, s kým uzavřít mír – má dopad na desítky tahů dopředu. Návrh spojil budování měst, technologický strom, diplomacii a válčení do jednoho celku, kde nic nefunguje izolovaně: silná ekonomika živí armádu, armáda chrání obchodní cesty, obchod financuje vědu. Na hardwaru od XT po 486 běžela hra i s omezenou pamětí a grafikou, protože tahovost odpouštěla pomalejší procesory – hráč čekal jen na výpočet tahu soupeřů, ne na plynulou animaci.

Ovládání je čistě myší a klávesnicí přes mapu rozdělenou na políčka, menu měst a technologický strom, který se za tahovou hrou skrývá jako neviditelná kostra postupu. Hra proslula tím, že dokáže hráče držet u obrazovky dlouho přes plánovaný konec – tahová smyčka je navržená tak, že po dokončení jednoho kola vždy láká vyřešit ještě jeden nedodělaný úkol, založit ještě jedno město nebo dokončit poslední vynález. Tento efekt „ještě jednoho tahu“ se stal synonymem celého žánru 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) a Civilization jej nedefinovala jen slovně, ale i mechanicky – vítězství lze dosáhnout vojensky, technologicky, kulturně i diplomaticky, což hráčům nabízí několik paralelních cest k cíli.

Vliv hry na herní průmysl je těžko přeceňatelný: založila sérii, která pokračuje dodnes, inspirovala desítky konkurenčních 4X titulů a dodnes se učí na jejím konceptu vyváženého rozvoje civilizace. Na dobovém PC vyžadovala jen skromný výkon, takže ji hrálo obrovské množství lidí i na starších strojích, a stala se jedním z důvodů, proč se strategický žánr na počítačích tak rychle rozšířil.

Proč hrát: Pro každého, kdo chce zažít zrod tahové 4X strategie v její nejčistší podobě a má trpělivost na hodiny plánování místo okamžité akce.

Hra 174 z 204 pro PC / DOS (XT až 486)

Tentýž titul jinde (1)

Ze stejné série Civilization →