Wizardry IV: The Return of Werdna – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Wizardry IV: The Return of Werdna

RPG 1987 Sir-Tech Wizardry ⏱ Dlouhá · ~10–30 h
Wizardry IV: The Return of Werdna – Ze hry
Ze hry
Wizardry IV: The Return of Werdna – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Unikát série - hráč ovládá poraženého padoucha; pověstně brutální obtížnost.

Wizardry IV: The Return of Werdna obrátil koncept celé série naruby – místo hrdinské družiny hráč ovládá poraženého padoucha Werdnu ze samotného prvního dílu, který se jako duch snaží vyškrábat zpátky z nejhlubšího patra bludiště, znovu získat svou moc a pomstít se dobrodruhům, kteří ho kdysi porazili. Hra je proslulá extrémní obtížností a designem plným pastí, ambuše a nutnosti ovládat i vyvolané nestvůry a nepřátelské agenty místo klasické vyvážené družiny. Postup vpřed často vyžaduje sestupovat hlouběji, než by se dalo čekat, protože jediná cesta k síle vede paradoxně dál od povrchu. Hráč navíc musí zvládat souboje s celými skupinami nepřátel najednou a přitom rozeznávat, kteří z nich jsou skuteční protivníci a kteří jen léčky nastražené bývalými spojenci.

Vizuálně hra navazuje na strohý styl předchozích dílů – drátěné pohledy chodeb a textové menu, bez větších grafických ambicí i na poměry pozdních osmdesátých let. Právě proto stála veškerá náročnost hry na promyšleném, ale nemilosrdném designu hádanek a pastí, nikoli na audiovizuální stránce nebo hudebním doprovodu, kterého se hře prakticky nedostávalo. V dobových recenzích byla hra ceněna za originalitu konceptu, zároveň si ale vysloužila pověst jednoho z nejobtížnějších CRPG všech dob, kterou si nese dodnes a která odradila nemalou část i jinak zkušených hráčů série.

Čtvrtý díl Wizardry je dnes připomínán hlavně jako kuriozita a extrémní výzva pro nadšence do staré školy žánru – jeho příkré tempo učení a nekompromisní design z něj dělají spíš historický unikát než hru pro běžného hráče. I tak si vysloužil respekt jako odvážný experiment, který se sérii jinak vážně drženého fantasy dungeon crawlu nebál vystavit z nečekaného úhlu a ukázal, že i zavedená série může jeden díl obětovat riskantnímu nápadu.

Proč hrát: Pro nadšence do staré školy žánru jde o odvážný experiment a historický unikát, jehož příkré tempo učení a nekompromisní design ale rozhodně nejsou pro běžného hráče.

Hra 169 z 204 pro PC / DOS (XT až 486)

Ze stejné série Wizardry →