Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge

Dungeon crawler 1990 Sir-Tech Software Wizardry ⏱ Dlouhá · ~10–30 h
Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge – Ze hry
Ze hry
Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Restart legendární série v jediném hradu; příběh skládají deníky a nápisy na zdech.

Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge je restart legendární série, který si drží nekompromisní tvář, ale zbavuje se dobových berliček. Družina šesti postav vstupuje do opuštěného hradu, kde po sobě zmizelý král a jeho čaroděj zanechali stopy vedoucí k artefaktu schopnému psát skutečnost. Celá hra se odehrává v jediném rozlehlém komplexu, který se otevírá patro po patře, a její příběh se skládá z deníků, nápisů a rozhovorů, ne z filmových scén. Hráč se tak k pochopení celé zápletky musí dopracovat sám, často až po několika návratech do už prozkoumaných částí hradu.

Systém je hluboký až posedle: široká nabídka ras a povolání, možnost měnit profesi během hry, dovednosti rostoucí používáním a magie rozdělená do několika škol s ručním nastavením síly sesílání. Souboje jsou tahové a nemilosrdné, protože špatně poskládaná družina se v prvních patrech jednoduše nedostane dál. Rozhovory se vedou psaním klíčových slov, takže hráč si musí vést poznámky stejně pečlivě jako mapu, a hádanky patří k nejtěžším, jaké žánr nabídl; několik z nich vyžaduje skutečně přemýšlet nad tím, co jste kde viděli a přečetli. Odpočinek navíc není zadarmo a špatně načasovaná pauza dokáže družinu dostat do potíží stejně jako prohraný souboj.

Technicky šlo o citelnou modernizaci. Kreslené portréty nestvůr, automapa a přehlednější rozhraní sundaly z Wizardry nejhorší dobovou zátěž, aniž by hru zjednodušily. Atmosféra prázdného hradu, ve kterém dlouho nepotkáte nic přátelského, je suchá a tísnivá. Dobově byla šestka přijata jako návrat formy a mezi fanoušky hardcore RPG je oblíbená dodnes; uloženou pozici lze navíc přenést do pokračování, takže vaše družina žije dál. Dnes hra vyžaduje trpělivost a papír po ruce, kdo si ale zvykne, najde jeden z nejpoctivěji navržených dungeonů své doby. Za pozornost stojí i to, jak silné postavení měla série v Japonsku, kde ovlivnila celou generaci tamních tvůrců RPG.

Proč hrát: Pro poctivě navržený dungeon s tísnivou atmosférou prázdného hradu a přenosem postav do pokračování – hardcore RPG fanoušci ho ocení nejvíc, ale vyžaduje trpělivost a papír po ruce.

Hra 50 z 204 pro PC / DOS (XT až 486)

Ze stejné série Wizardry →