Wizardry Gaiden II: Curse of the Ancient Emperor – boxart
GBNintendo Game Boy

Wizardry Gaiden II: Curse of the Ancient Emperor

RPG (dungeon crawler) 1992 Wizardry ⏱ Střední · ~3–10 h
Wizardry Gaiden II: Curse of the Ancient Emperor – Ze hry
Ze hry

Přímé pokračování Gaidenu I; opět nekompromisní dungeon crawler bez vedení za ručičku.

Wizardry Gaiden II: Curse of the Ancient Emperor navazuje na první díl přenosu série Wizardry na Game Boy a rozvíjí stejný princip tahového dungeon crawlingu z pohledu první osoby. Hráč opět buduje skupinu dobrodruhů z různých povolání a ras, prochází vrstvenými patry bludiště a čelí nepřátelům v tahových soubojích, kde záleží na pořadí útoků, volbě kouzel a taktickém rozestavení postav. Oproti prvnímu dílu nabízí pokračování rozšířený obsah a upravené rozložení bludiště, které navazuje na příběhový rámec předchozí hry, i když jde stále o svébytné dobrodružství s vlastním závěrem a novými výzvami pro postupující skupinu.

Grafické zpracování zůstává věrné stylu série – jednoduchá drátěná perspektiva chodeb doplněná texty a symbolickými ikonami vybavení, což na monochromatickém displeji Game Boye působilo strožeji, ale funkčně. Hra si zachovává vysokou obtížnost a trvalou smrt postav jako klíčový prvek napětí, takže i zkušení hráči musí volit opatrný postup a pečlivě spravovat zásoby léčení a magie. Právě tato nekompromisnost odlišovala sérii od přístupnějších akčních RPG té doby a dělala z ní záležitost pro oddané fanoušky žánru, ochotné trávit dlouhé hodiny plánováním jednotlivých výprav do bludiště.

Curse of the Ancient Emperor uzavírá dvojici gaidenových dílů vzniklých přímo pro Game Boy a společně s prvním dílem představuje pozoruhodný příklad toho, jak lze komplexní, pravidly nabitý dungeon crawler přenést na kapesní konzoli bez výrazného zjednodušení. Dnes jsou obě hry ceněny především mezi sběrateli a fanoušky klasických RPG jako doklad, že Game Boy dokázal pojmout i žánry, které bychom od kapesní konzole nečekali, a jejich obtížnost i hloubka pravidel obstojí i v porovnání s pozdějšími handheldovými RPG. Pro řadu hráčů mimo Japonsko navíc obě hry představují první setkání s tradičním, pravidly svázaným dungeon crawlingem staré školy, ke kterému se dostali až s odstupem mnoha let.

Proč hrát: Jestli chcete vidět, že i Game Boy zvládl komplexní, pravidly nabitý dungeon crawler. Hodí se hráčům klasických RPG, kteří nebudou mít problém s vyšší obtížností a starým pojetím.

Hra 143 z 147 pro Nintendo Game Boy

Ze stejné série Wizardry →