Rainbow Islands
Tentokrát nechrlíte bubliny, ale duhy. Rainbow Islands je přímé pokračování milovaného Bubble Bobble a na NES přináší jeho barevný, vynalézavý nápad přímo na osmibitovou konzoli Nintenda. Z dráčků se zase stali kluci Bub a Bob a jejich novou zbraní i pohyblivou plošinou jsou pestrobarevné duhy.
Herní princip je geniálně jednoduchý a přitom hluboký. Vytváříte duhy, které slouží zároveň jako zbraň proti nepřátelům i jako mosty, po kterých šplháte vzhůru. Když duhu nad sebou rozbijete, padá dolů a může zasáhnout protivníky pod vámi. Na rozdíl od staticky pojatého Bubble Bobble se tu postupuje směrem nahoru a cílem každé úrovně je vyšplhat na vrchol, ideálně dřív, než vás dožene stoupající hladina.
Taito vydalo Rainbow Islands na konci osmdesátých let a hra se proslavila svým nápaditým duhovým mechanismem i množstvím skrytých tajemství. Sbíráním barevných diamantů ve správném pořadí odemykáte bonusy a tajné konce, což z hraní dělá hlubší zážitek, než by se na první pohled zdálo. Tematicky každý ostrov nabízí jinou stylizaci, od hmyzího světa po hračkářské království, což hru vizuálně oživuje.
Rainbow Islands se stalo jedním z pilířů takzvané Bubble Bobble série a spolu s Parasol Stars vytvořilo trojici titulů, které si dráčci Taita drží jako svou rodovou linii. Hra je vyhledávaná pro svou kombinaci přístupnosti a překvapivé hloubky a dodnes se objevuje v retro kolekcích a kompilacích.
Verze pro NES přináší tenhle barevný klenot na konzoli, kde si i přes technická omezení zachovává svou osobitou hratelnost a šarm. Pro fanoušky Taita i milovníky chytrých arkádových plošinovek je to titul, který stojí za objevení.
Proč hrát: Vynalézavé pokračování Bubble Bobble s geniálním duhovým mechanismem. Barevná, návyková plošinovka plná tajemství k odhalení.
Hra 48 z 120 pro Nintendo NES
Tentýž titul jinde (6)
Rainbow Islands, pokračování Bubble Bobble, se na jednotlivých platformách lišilo hlavně tím, kolik z barevné pestrosti a plynulého šplhání po duhách dokázal daný hardware pobrat. Arkádový automat od Taita zůstává referenčním zážitkem s nejbohatší paletou barev a nejplynulejším pohybem. Amiga a Atari ST se mu přiblížily nejvíc, se zachovanou barevností i hudbou. Osmibitové počítače Commodore 64, ZX Spectrum a Amstrad CPC musely omezit počet barev na obrazovce a zjednodušit pozadí, aby scrolling zůstal hratelný, přesto si díky výborné hudbě získaly vlastní věrné fanoušky. NES verze vyšla jako přímý přepočet od Taita s vlastní grafickou stylizací blízkou konzoli Nintendo. SEGA Master System dostal barevnou konverzi, považovanou za jednu z hezčích na osmibitových konzolích.