Mega Man 5
Šestý rok, pátý díl. Tempo, jakým Capcom chrlil dobrodružství modrého robota, bylo na konci osmibitové éry až dechberoucí. Mega Man 5 přesto nebyl únavnou rutinou, ale uhlazenou, vizuálně sebevědomou plošinovkou, která sázela na jistotu a parádu.
Tentokrát se zdá, že se proti Mega Manovi obrátil jeho vlastní bratr Proto Man, který unesl doktora Lighta. Tahle zápletka s domnělou zradou dodává hře osobnější rozměr a žene hráče vpřed, byť za vším se nakonec opět skrývá osvědčené tajemství. Hra jinak staví na výběru osmi úrovní a Robot Masterů, na získávání jejich zbraní a na sérii závěrečných hradů, tedy na kostře, kterou série dovedla k dokonalosti.
Novinkou je věrný robotický pomocník, pták Beat, kterého odemknete posbíráním písmen rozesetých po úrovních a který v boji autonomně útočí na nepřátele. Nabíjecí výstřel z předchozího dílu zůstává a je výraznější než kdy dřív, takže Mega Man působí mocněji a souboje jsou o něco velkorysejší. Arzenál získaný od bossů je tentokrát nápaditý a nabízí třeba ochranný štít z kamenů nebo gravitační zvrat.
Vyšla pod taktovkou Capcomu v roce 1992. V té době už dominovaly konzole nové generace, a tak Mega Man 5 patří k labutím písním NES coby hlavní platformy pro tuto sérii. Vývojáři přesto dál ladili grafickou stránku a hra patří k vizuálně nejvypiplanějším osmibitovým Mega Manům s velkými, detailními bossy a efektními pozadími, která testovala hranice toho, co konzole zvládla zobrazit.
Kritika i fanoušci hře často vyčítají, že je oproti předchozím dílům o něco snazší. To z ní ale zároveň dělá přístupný vstupní bod pro hráče, kteří se nechtějí hned utkat s nelítostnou obtížností starších titulů. Pták Beat se navíc stal oblíbeným prvkem, jenž se v různých podobách vracel i v dalších dílech série a stal se její nedílnou součástí.
Mega Man 5 tak reprezentuje zralou, vyladěnou verzi osvědčené formule. Není revolucí, ale poctivým a krásně vypadajícím pokračováním, které drží laťku značky vysoko i na samém sklonku života osmibitové konzole. Pro hráče, kteří mají rádi pohyb vpřed bez zbytečné frustrace, jde o jeden z nejpříjemnějších kousků celé klasické řady.
Proč hrát: Pro přístupnou a vizuálně vyladěnou klasickou plošinovku s robotickým pomocníkem Beatem, ideální i pro ty, kdo se obávají brutální obtížnosti série.
Hra 52 z 120 pro Nintendo NES