QUOI JOUER
Jeux de tir
608 jeux au catalogue
Le jeu de tir est l'idée de jeu la plus directe qui soit : quelque chose approche, on vise et on tire avant d'être touché. Les bases datent de 1962, quand des étudiants du MIT ont écrit Spacewar!, et seize ans plus tard Space Invaders, de Taito, s'est installé dans toutes les salles d'arcade.
Le terme recouvre aujourd'hui des choses assez différentes : le shmup, où un vaisseau se faufile entre les balles, le run-and-gun avec un héros à pied, le jeu au pistolet optique, le tir à la troisième personne avec mise à couvert, et le multijoueur en équipe. Tous reposent sur une règle qu'on comprend en cinq secondes : l'écran montre qui est l'ennemi, la manette dit quoi en faire.
Le genre a tenu surtout parce que chaque nouvelle technique y trouvait sa meilleure vitrine, qu'il s'agisse du graphisme vectoriel, des sprites, des polygones ou du casque VR. Le principe n'a pas changé ; ce qui a changé, c'est le nombre de choses que le joueur doit gérer en même temps.
Aujourd'hui (depuis 2015)
87 jeux au catalogueLe jeu de tir moderne s'est éclaté en plusieurs directions. Rainbow Six Siege (murs destructibles), Overwatch (héros aux capacités propres) et Valorant se gagnent autant par les rôles et la connaissance des cartes que par la visée. Butin et progression issus du jeu de rôle sont arrivés dans The Division 2 et Warframe. La réalité virtuelle a mis le tir dans les mains du joueur, avec rechargement manuel dans Onward. Et les vieilles idées reviennent sous d'autres formes : Cuphead prolonge la tradition du run-and-gun avec une animation dessinée à la main, et Metal: Hellsinger cale le tir sur le rythme.
PC Borderlands 4
La nouvelle planète Kairos, sous la domination du Seigneur du Temps, introduit des déplacements plus rapides et plus acrobatiques.
PC Contra: Operation Galuga
Un retour moderne au style run and gun impitoyable, fondé par Konami dès 1987.
PS5 Helldivers 2
Un massacre coopératif à quatre, où l'on invoque les stratagèmes en plein sous le feu ennemi.
PS5 Suicide Squad: Kill the Justice League
Looter-shooter des créateurs de la trilogie Arkham ; chaque personnage a son propre style de déplacement.
PS5 Warhammer 40,000: Space Marine 2
Un Space Marine contre une vague sans fin de Tyranides ; jouable en solo ou à trois.
Quest Arizona Sunshine 2
Jeu de tir zombie en VR dans un désert inondé ; l'eau sert à la fois de refuge et de piège pour les ennemis.
Armored Core VI: Fires of Rubicon
Retour de la série de mechas FromSoftware après dix ans ; on assemble son mecha à partir de dizaines de pièces.
PS4 Atomic Heart
Stejný sovětský utopický svět, ale poloviční snímkování a méně živé prostředí kolem vás.
Series Call of Duty: Modern Warfare III
Le retour de Makarov et sa menace nucléaire ; des missions plus ouvertes permettent de choisir son approche.
PC Counter-Strike 2
Le passage à Source 2 a apporté des grenades fumigènes réagissant à l'environnement et un nouvel éclairage.
PSVR2 Firewall Ultra
La suite de Firewall Zero Hour ; des fusillades tactiques en 4v4 avec une seule vie par manche.
Series Redfall
Invasion de vampires dans le Massachusetts ; jeu de tir coopératif à quatre du studio Arkane.
La génération HD (2005–2014)
107 jeux au catalogueAvec les hautes résolutions, la Xbox 360 et la PlayStation 3, l'accent est passé à l'action narrative et au jeu en ligne. Gears of War, d'Epic (2006), a fait de la mise à couvert le cœur des commandes, et le tir à la troisième personne est devenu un genre à part. Le multijoueur en ligne à progression durable, comme dans Call of Duty 4, a montré qu'un jeu de tir pouvait retenir les joueurs des mois. Les boutiques numériques comme Xbox Live Arcade ont ramené de petits jeux d'arcade : Geometry Wars et les versions HD d'Ikaruga et de Rez. Le pointeur de la Wii remettait le pistolet en main, comme dans The Darkside Chronicles.
PC Borderlands: The Pre-Sequel
Un looter shooter de la série Borderlands mettant l'accent sur des hordes d'armes et de butin générés aléatoirement.
X360 Destiny
Destiny na Xboxu 360: stejný den vydání, slabší hardware a exkluzivní obsah navíc.
3DS Mighty Gunvolt
Un spin-off run-and-gun au style 8 bits situé dans l'univers de Gunvolt, avec un choix de personnages.
Vita TxK
Un shooter hypnotique signé Jeff Minter ; un vaisseau abat des ennemis qui rampent hors d'un tube.
Vita Velocity 2X
Un croisement entre shoot 'em up vertical et jeu de plateforme avec un vaisseau capable de se téléporter ; il excelle dans les deux.
PC Arma 3
Une simulation militaire axée sur le réalisme ; balistique, fatigue et communications radio plutôt que l'action pure.
X360 Gears of War: Judgment
Une préquelle avec Baird et Cole, racontée sous forme de témoignages devant un tribunal militaire.
3DS Nano Assault EX
Shoot 'em up twin-stick de Shin'en Multimedia ; arènes sphériques à l'intérieur d'organismes géants.
Wii U Nano Assault Neo
Un shoot'em up twin-stick visuellement soigné dans un micromonde cellulaire, signé Shin'en Multimedia.
PS4 Resogun
Voxelový ohňostroj, který ukázal sílu PS4 hned při jejím startu.
3DS Steel Diver: Sub Wars
Suite free-to-play de Steel Diver centrée sur les combats de sous-marins en ligne plutôt que sur une campagne.
PC The Bureau: XCOM Declassified
Un jeu de tir tactique à la troisième personne, où les ordres donnés à l'escouade comptent plus que la précision de visée.
L'arrivée de la 3D (1995–2004)
161 jeux au catalogueLes polygones ont changé ce qu'on pouvait abattre et d'où. Les jeux d'arcade au pistolet optique comme Virtua Cop et Time Crisis ont fait entrer le pistolet dans la 3D intégrale, le second avec une pédale pour se mettre à couvert. Sur console, le tir à la première personne devenait enfin jouable : le stick analogique de la Nintendo 64 rendait la visée sans souris praticable, et GoldenEye 007 l'a prouvé. Les jeux de tir en 2D n'ont pas disparu. Metal Slug, de SNK, a poussé loin les sprites dessinés à la main, et Cave, à partir de DonPachi, a développé le bullet hell, où l'on se faufile entre des motifs de tirs denses.
PC Counter-Strike: Source
La transformation d'un mod de Half-Life en jeu à part entière ; le nouveau moteur a apporté une physique plus réaliste.
Xbox Full Spectrum Warrior
Né d'un simulateur d'entraînement de l'armée américaine ; vous commandez des escouades d'infanterie, pas des soldats isolés.
MAME Ghost Squad
Tři roky před Wii tu na hráče mířila skutečná pistole připevněná k automatu.
PS2 Gradius V
Le retour du légendaire shoot 'em up spatial, réalisé par Treasure, maîtres du genre.
WS Judgement Silversword: Rebirth Edition
Le joyau le plus improbable de la ludothèque WonderSwan ; il est né du kit homebrew WonderWitch.
GBA Metal Slug Advance
Un run-and-gun emblématique signé SNK ; les chars et véhicules de la série Metal Slug peuvent être capturés à tout moment.
MAME Mushihimesama
L'un des plus beaux bullet-hell de Cave — vous volez sur un scarabée à travers des nuées de projectiles.
PS2 Neo Contra
Retour à la vue de dessus et à un style anime ; un nouveau héros, Jaguar, dans des combats outranciers.
Vectrex Protector
Un hommage homebrew à Defender, où les humains enlevés se transforment en une forme d'ennemi bien plus agressive.
Xbox Red Dead Revolver
Jeu de tir western qui a posé les bases de la future série Red Dead Redemption.
GBA Serious Sam Advance
Le rythme effréné de la série PC transposé en vue de dessus ; vagues d'ennemis venant de partout.
Xbox Star Wars: Battlefront
Les célèbres batailles de Star Wars vues du point de vue d'un simple soldat, sur de grandes cartes réunissant quatre factions.
8 et 16 bits (1986–1994)
165 jeux au catalogueMicro-ordinateurs et consoles ont apporté un défilement et des sprites que même un matériel bon marché pouvait gérer. Après que Konami a introduit avec Gradius le choix des améliorations via une barre, R-Type, d'Irem, a ajouté un tir chargé et le module Force détachable et bâti ses niveaux sur la mémorisation des attaques. Sur PC Engine et Mega Drive, le shmup est devenu un pilier des consoles de salon. Le run-and-gun a grandi à côté : Contra avec la coopération à deux, Turrican avec de vastes niveaux à explorer. Gunstar Heroes, de Treasure, a ensuite montré une action rapide et fluide en 16 bits.
Neo Geo Aero Fighters 2
Un shmup vertical amusant avec une bande de pilotes hauts en couleur ; sorti au Japon sous le nom Sonic Wings 2.
CD32 Banshee
Une guerre uchronique steampunk ; un shmup vertical avec un biplan signé Core Design.
MD Contra: Hard Corps
Run & gun brutal aux embranchements ; pour hardcore.
Dactyl Nightmare 2
Une suite à la célèbre arène au-dessus du gouffre ; des environnements plus variés et le même ptérodactyle redouté.
MAME Darius Gaiden
Vesmírná střílečka s trojicí obrazovek a bossy přes celé zorné pole herny.
MD Earthworm Jim 1 & 2
Humour dessiné et design déjanté ; icône des années 90.
VFX1 Heretic
Un shooter fantasy sur le moteur de Doom ; un elfe combat D'Sparil à coups de magie et peut même voler.
MCD Keio Flying Squadron
Un shooter japonais adorable et délibérément excessif, avec une fille chevauchant un dragon volant.
MCD Lethal Enforcers
Un jeu de tir arcade au pistolet optique mettant en scène un policier ; jouable avec un véritable pistolet.
MD Mega Turrican
Le sommet de la série Turrican sur 16 bits ; le fouet d'énergie et la fluidité des mouvements transforment l'action en danse.
3DO Novastorm
Un shooter spatial sur rails construit sur la technique alors nouvelle de la vidéo lue depuis un disque.
MAME Point Blank
Namco a transformé le pistolet optique en une fête colorée et loufoque pleine de mini-jeux amusants.
Les débuts (jusqu'en 1985)
64 jeux au catalogueLes premiers jeux de tir tenaient sur un seul écran, depuis une position fixe. Dans Space Invaders et Galaxian, le joueur se déplace le long du bord inférieur et tire vers le haut pendant que l'ennemi descend ; Galaxian y ajoute des sprites en couleur et des attaques en piqué depuis la formation. Les bornes vectorielles comme Tempest proposaient un autre type d'écran, Robotron: 2084 de Williams répartissait déplacement et tir sur deux manettes, et Defender comme Scramble se sont mis à défiler. Commando, de Capcom, (1985) fut l'un des premiers grands run-and-gun : un soldat à pied, un décor qui défile vers le haut.
A800 Commando
Portages run & gun d'arcade ; le classique de la salle d'arcade à la maison.
MAME Gradius
Le Vic Viper et ses fidèles auxiliaires ; un système d'amélioration révolutionnaire qui a défini le genre pendant des années.
A800 Rescue on Fractalus!
Lucasfilm Games ; graphisme fractal en 3D, futuriste pour l'époque.
MAME Space Harrier
Le monde surréaliste de mammouths et de dragons volants imaginé par Yu Suzuki ; un spectacle arcade des années 1980.
SG Star Force
Un shooter vertical emblématique qui, sur SG-1000, a défini le pur shmup d'arcade.
A800 The Eidolon
Un monde de cavernes rendu en fractales, peuplé de dragons et de magie, vu à la première personne. Action et exploration.
MAME The Empire Strikes Back (1985, Atari)
L'action vectorielle d'Atari transposée sur la glaciale Hoth — une suite au classique Star Wars.
MAME Two Tigers
Shoot 'em up aérien coopératif pour deux joueurs sur une seule borne – une rareté pour son époque.
MAME 1942
Le shooter de guerre vertical qui a lancé Capcom sur la voie des géants du jeu.
MAME Bank Panic
Distinction éclair entre clients et bandits derrière les portes ; une adrénaline de vigilance signée Sega.
MAME D-Day
Action de guerre inspirée du débarquement en Normandie ; progression sur la plage sous le feu venant de plusieurs directions.
NES Duck Hunt
Une icône de l'ère NES, qui se jouait avec le pistolet Zapper pointé directement sur le téléviseur.