Steel Diver: Sub Wars – boxart
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Steel Diver: Sub Wars

Multiplayerová akční střílečka 2013 Nintendo ⏱ Court · jusqu’à ~3 h

Suite free-to-play de Steel Diver centrée sur les combats de sous-marins en ligne plutôt que sur une campagne.

Steel Diver: Sub Wars a fait suite au Steel Diver original en tant que titre free-to-play distinct et téléchargeable, qui a déplacé l'accent de la courte campagne solo vers des combats en ligne entre joueurs. Le principe reste le même - les sous-marins se déplacent en vue latérale, où le joueur doit surveiller la profondeur, l'inclinaison et la vitesse tout en essayant de viser les torpilles sur le sous-marin adverse avant d'être touché lui-même. De nouveaux modes de jeu ont fait leur apparition, y compris des duels en un contre un et des batailles de groupe plus importantes, et les joueurs pouvaient améliorer l'équipement de leur sous-marin entre les parties grâce à une monnaie de jeu obtenue en jouant progressivement ou via de petites microtransactions.

En tant que titre free-to-play, le jeu reposait sur un cycle de combats simple mais prenant, où la manœuvre tactique et l'estimation de la position de l'ennemi jouaient un rôle plus important que les réflexes rapides, car le déplacement lent des sous-marins ne permet aucune réaction précipitée. La partie graphique prolonge celle du premier épisode - sobre, fonctionnelle, mais avec un effet 3D stéréoscopique bien lisible qui aidait à estimer la distance entre les sous-marins. La réalisation sonore reste intimiste, avec un accent sur un silence tendu interrompu par des bips de sonar et des explosions de torpilles, ce qui donne aux combats une tension certaine même sans action rapide.

Sub Wars a été l'une des premières tentatives de Nintendo dans le modèle free-to-play sur 3DS et a montré qu'un concept aussi simple que des combats de sous-marins pouvait fonctionner comme un divertissement en ligne gratuit facilement accessible. Le jeu n'a jamais compté parmi les grands titres de la plateforme, mais s'est fait une place parmi les fans du multijoueur en ligne sur 3DS grâce à son faible seuil d'entrée et à sa jouabilité directe et tendue. Aujourd'hui, il évoque davantage un chapitre expérimental intéressant de l'histoire des jeux free-to-play sur les consoles Nintendo qu'un titre clé dont on se souviendrait comme d'une expérience majeure, mais il a tout de même montré que Nintendo était prêt à expérimenter avec le modèle free-to-play sur 3DS avant qu'il ne devienne une pratique courante.

Jeu 78 sur 132 pour Nintendo 3DS