Banshee – boxart
CD32Amiga CD32

Banshee

Shoot 'em up 1994 Core Design ⏱ Moyen · ~3–10 h
Banshee – En jeu
En jeu
Banshee – Écran-titre
Écran-titre

Une guerre uchronique steampunk ; un shmup vertical avec un biplan signé Core Design.

Il existe peu de genres qui incarnent aussi fidèlement le rêve de voler qu'un shoot'em up vertical. Banshee, du studio australien Core Design, transpose la formule classique du "shmup" dans une réalité alternative steampunk de la Seconde Guerre mondiale, et fait comprendre dès le premier écran qu'il veut se démarquer des titres concurrents de l'époque.

Au lieu de vaisseaux spatiaux froids, vous pilotez ici un biplan qui survole des îles, des étendues d'eau et des forteresses fortifiées. Le jeu appartient à la catégorie des "vertical scrolling shooters" et mise sur une palette dense d'ennemis, des nuées d'avions et des boss massifs qui remplissent tout l'écran. Un élément important est la coopération à deux joueurs simultanément sur un écran partagé, ce qui faisait du jeu un excellent choix pour jouer à deux sur le canapé.

Visuellement, Banshee tirait parti d'un graphisme numérisé et peint à la main, donnant au ciel comme au terrain une allure organique et picturale inhabituelle. Core Design, studio connu pour une série de jeux d'action et d'arcade du tournant des années quatre-vingt et quatre-vingt-dix, y a fait preuve d'un sens de l'atmosphère et du détail de l'environnement qui le distinguait du minimalisme spatial austère d'autres shoot'em up.

Sur Amiga, puis plus tard sur la console Amiga CD32, ce type de shoot'em up représentait une utilisation agréable du nouveau support. La CD32, première console de jeu 32 bits basée sur l'Amiga, avait besoin de titres démontrant que la plateforme savait gérer l'action aussi bien que les grandes consoles d'outre-mer. Banshee fait partie de ceux dont les amigistes se souviennent comme des morceaux visuellement marquants de la ludothèque.

Aujourd'hui, Banshee rappelle l'époque où la scène européenne du shoot'em up rivalisait avec l'école japonaise du genre avec ses propres armes : atmosphère, histoire alternative et accent sur le traitement artistique. Pour les fans de shmup rétro, c'est un titre intéressant qui montre à quel point le genre pouvait être varié en dehors des salles d'arcade.

Pourquoi y jouer : Pour une action verticale nerveuse dans un habit steampunk peu conventionnel, et la possibilité de s'en donner à cœur joie à deux sur un même écran.

Jeu 1 sur 10 pour Amiga CD32

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Les deux versions reposent sur la même base Amiga, la différence graphique entre elles n'a donc rien de spectaculaire, mais elles diffèrent par leur support et leur son. La version originale Commodore Amiga était distribuée sur disquettes, musique et effets sonores reposant sur un module tracker classique joué par la puce Paula. La version Amiga CD32 tournait depuis un CD et pouvait s'offrir une bande-son de meilleure qualité, plus longue et plus variée, n'étant pas contrainte par la capacité d'une disquette. Jouabilité, rythme et difficulté restent pratiquement identiques; le choix entre les versions tient donc surtout à préférer l'expérience authentique sur disquette ou l'habillage sonore un peu plus riche de la CD32.