Star Wars: Battlefront
Star Wars: Battlefront du studio Pandemic est né d'une ambition claire : permettre aux joueurs de vivre les célèbres batailles de la saga du point de vue d'un simple soldat, et non d'un héros au sabre laser. Le jeu propose de vastes cartes inspirées de lieux emblématiques comme la planète enneigée de Hoth, la lune forestière d'Endor, le monde désertique de Tatooine ou la ville-capitale de Coruscant, sur lesquelles s'affrontent quatre factions jouables - l'Alliance rebelle, l'Empire galactique, l'Armée des clones de la République et la Confédération des systèmes indépendants.
Un système de batailles maîtrisées, fondé sur la prise de points de contrôle et un nombre limité de vies pour l'équipe, crée une dynamique où une bataille apparemment perdue peut être renversée par une contre-attaque rapide. Avant chaque réapparition, le joueur choisit parmi plusieurs classes, du simple soldat au spécialiste des armes lourdes contre les véhicules jusqu'au tireur d'élite, ce qui permet de réagir à l'évolution du combat en cours. Les joueurs peuvent aussi prendre le contrôle de véhicules, des AT-ST terrestres aux chasseurs X-wing et TIE, donnant aux batailles une ampleur à la hauteur des films. La campagne guide le joueur à travers les deux grandes époques de la saga au moyen de brefs briefings, et le passage d'une planète à l'autre évoque une suite de chroniques d'une guerre galactique.
Battlefront mettait l'accent sur l'accessibilité et l'atmosphère plutôt que sur le réalisme, ce qui en fit un choix apprécié pour le multijoueur en écran partagé comme en ligne via Xbox Live. Les bruitages des armes, la musique reprise des films et les modèles d'unités provenaient directement des documents de Lucasfilm, ce qui donnait au jeu une sensation authentique. Grâce aux performances de la console, la version Xbox gérait un plus grand nombre d'unités à l'écran que la sortie concurrente sur PlayStation 2, ce qui renforça la réputation de la Xbox comme plateforme au matériel graphique le plus puissant de la génération. Le succès commercial déboucha sur la suite Battlefront II dès la même année et fonda une marque à laquelle l'industrie est revenue une décennie plus tard, sous une forme repensée par DICE.
Jeu 41 sur 176 pour Microsoft Xbox
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