Heretic – boxart
VFX1Forte VFX1

Heretic

Akcni strilecka 1994 Raven Software ⏱ Moyen · ~3–10 h 🔞 18+
Heretic – En jeu
En jeu
Heretic – Écran-titre
Écran-titre

Un shooter fantasy sur le moteur de Doom ; un elfe combat D'Sparil à coups de magie et peut même voler.

Heretic s'appuyait sur le moteur de Doom, mais l'habillait d'un décor fantastique, d'armes magiques et de la possibilité de voler, ce qui en faisait un candidat un peu plus intéressant pour le casque que son prédécesseur, car voler au-dessus du paysage donnait à l'affichage stéréoscopique du Forte VFX1 une raison d'être naturelle. Dans la peau d'un guerrier elfe, le joueur combat les armées de D'Sparil avec des armes comme le bâton-serpent, la boule de feu ou l'arc magique, et la traversée de châteaux gothiques et de souterrains cherchait à paraître plus sombre et plus élaborée que ce qu'offraient d'ordinaire les jeux de tir de l'époque, avec des éléments comme un inventaire de potions et des déplacements rapides entre niveaux reliés entre eux.

Sur le VFX1, cependant, le jeu se heurtait aux mêmes limites techniques que toute la génération de moteurs dérivés de Doom, à savoir la basse résolution du casque, qui transformait les textures plus détaillées des châteaux et des monstres en une tache floue, et un champ de vision restreint, qui empêchait de percevoir l'espace comme fermé et claustrophobique ainsi que les auteurs l'avaient voulu. La possibilité de voler, même brève dans le jeu et limitée à un sort, apportait en plus un risque de désorientation accrue, car la combinaison du mouvement vertical et de la stéréoscopie était difficile à gérer pour les casques de l'époque sans provoquer de nausée, et les joueurs limitaient donc plutôt le sort de vol sous VFX1 à de courtes excursions d'exploration.

Heretic est aujourd'hui perçu comme une étape importante entre les jeux de tir purement science-fiction et les futurs RPG d'action fantastique, avec une musique atmosphérique et un système d'objets magiques inventif devenu la base de sa suite Hexen. Le choix entre plusieurs types d'armes, chacune ayant un effet différent contre les différents types de monstres, a apporté au genre issu de Doom une nouvelle couche de décision tactique, que les joueurs et critiques de l'époque appréciaient comme un rafraîchissement de la formule établie. Dans l'histoire du VFX1, Heretic reste un exemple de jeu où les ambitions du level design se heurtaient à la dure réalité du matériel de l'époque, le casque servant davantage de démonstration de possibilités que de véritable façon de jouer pour le joueur ordinaire.

Pourquoi y jouer : Qui appréciera le choix tactique des armes et la musique atmosphérique trouvera dans Heretic une étape importante entre les jeux de tir science-fiction et les RPG fantastiques, même si le casque servait davantage de démonstration de possibilités.

Jeu 4 sur 12 pour Forte VFX1

Le même titre ailleurs (1)