Armored Core VI: Fires of Rubicon
Armored Core VI: Fires of Rubicon marque le retour de la série d'action mecha de FromSoftware après plus de dix ans d'absence, en combinant une action rapide et verticale avec un système de personnalisation approfondi des machines de combat appelées Armored Core. Le joueur incarne un pilote mercenaire engagé par des corporations rivales se disputant un minerai rare sur la planète Rubicon, et assemble son propre mecha à partir de dizaines de pièces – jambes, armes, noyau et générateur – chaque combinaison modifiant radicalement le style de jeu, des lourds tanks aux machines bipèdes agiles capables d'un long vol propulsé.
Les combats sont rapides et verticaux, avec un accent mis sur la gestion de l'énergie, la surchauffe des armes et le système dit de stagger, qui permet, une fois la jauge de l'adversaire remplie, de déclencher une attaque critique dévastatrice. Les boss comptent parmi les éléments les plus exigeants et les plus mémorables du jeu et demandent une expérimentation répétée de l'équipement du mecha autant que la maîtrise des mécaniques de base – plusieurs d'entre eux sont en outre capables de changer radicalement de tactique en plein combat. La campagne propose de surcroît plusieurs fins distinctes selon les décisions et les contrats que le pilote accepte au fil de l'aventure, ce qui incite à rejouer le jeu pour découvrir l'intégralité de l'histoire. Sur PlayStation 5, le jeu profite d'un chargement rapide des missions et d'une fluidité constante même dans les combats les plus intenses, avec des dizaines d'effets visuels affichés simultanément à l'écran.
L'accueil a été très positif – la critique a salué la capacité de FromSoftware à transposer sa philosophie de design exigeant mais équitable, héritée de ses célèbres soulslike, dans un genre mecha totalement différent, sans perdre la signature reconnaissable du studio. Armored Core VI est aujourd'hui perçu comme la réussite du renouveau d'une série autrefois marginale et comme un point d'entrée pour une nouvelle génération de fans d'action mecha, ainsi que pour les habitués des soulslike qui y ont retrouvé une exigence tout aussi honnête.
Pourquoi y jouer : Pour les habitués des soulslike comme pour les novices du genre mecha, Armored Core VI transpose la philosophie de design exigeant mais équitable de FromSoftware dans un univers de robots de combat totalement différent.
Jeu 70 sur 176 pour Sony PlayStation 5
De la même série Armored Core →
Armored Core PS1 · 1997
Armored Core: Master of Arena PS1 · 1999
Armored Core 2 PS2 · 2000
Armored Core 2: Another Age PS2 · 2000
Armored Core 3 PS2 · 2002
Armored Core: Silent Line PS2 · 2003
Armored Core: Nexus PS2 · 2004
Armored Core: Nine Breaker PS2 · 2005
Armored Core: Last Raven PS2 · 2005
Armored Core 4 PS3 · X360 · 2006
Armored Core: For Answer PS3 · 2008
Armored Core V PS3 · 2012