QUOI JOUER
Jeux de plateformes
709 jeux au catalogue
Un jeu de plateforme met en scène un personnage qui avance sur des plates-formes, saute au-dessus des vides et des ennemis, et le joueur y travaille surtout son timing. La vue est de profil : la gravité compte, et un pas mal calculé finit en chute. Le genre est né dans les salles d'arcade du début des années 1980, où l'on grimpait à des échelles et des poutres en ramassant des objets. Donkey Kong, en 1981, a placé le saut au cœur du jeu, puis les écrans se sont étirés sur les côtés jusqu'au défilement fluide.
Le genre a duré parce que sa boucle de base se comprend d'un coup : repérer un obstacle, estimer la distance, sauter. Elle laisse pourtant des heures de réglage : la hauteur du saut, l'accélération et le freinage du personnage, ce qui arrive au contact d'un ennemi. Chaque époque a eu sa variante, des jeux de collecte sur un seul écran aux mondes en 3D, aux metroidvanias et aux défis de précision actuels. Il s'est toujours adapté aux machines et aux manettes du moment.
Aujourd'hui (depuis 2015)
114 jeux au catalogueAujourd'hui, jeux indépendants et grands studios coexistent. Celeste (2018) repose sur des commandes précises et a montré qu'un jeu difficile peut proposer des options d'assistance, tandis que Hollow Knight (2017) et Ori and the Blind Forest (2015) ont fait avancer le metroidvania. Super Mario Maker (2015) a mis un éditeur de niveaux entre les mains des joueurs, et Astro Bot (2024) s'appuie sur la manette de la PlayStation 5 pour faire sentir les sauts et les sols dans les mains. D'anciennes machines, comme la Mega Drive et la NES, ont aussi reçu de nouveaux jeux, programmés par des passionnés qui écrivent encore pour ce matériel.
Switch 2 Donkey Kong Bananza
La première grande aventure 3D de Donkey Kong depuis des années ; presque tout le monde peut être réduit en morceaux.
PS4 Hollow Knight: Silksong
Suite longtemps attendue de la metroidvania culte, cette fois dans la peau de l'agile chasseuse Hornet.
Switch 2 Kirby and the Forgotten Land: Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World
Une édition étendue du premier Kirby en 3D, dans un monde mélancolique envahi par la nature.
PC Little Nightmares III
Après deux épisodes signés Tarsier Studios, la série passe entre les mains de Supermassive Games, mais l'atmosphère demeure.
Super Mario Galaxy 1 + 2
Le duo de classiques de la Wii à la gravité planétaire compte parmi les sommets absolus du platformer 3D.
PC ANIMAL WELL
Metroidvania d'un développeur solo sans combat ; les énigmes se résolvent avec des outils étranges, pas des armes.
PS5 Astro Bot
Un plateformer joyeux plein de niveaux courts et inventifs, chacun porteur d'une idée nouvelle.
PC Contra: Operation Galuga
Un retour moderne au style run and gun impitoyable, fondé par Konami dès 1987.
SNES Dottie Flowers
Un jeu de plateforme homebrew moderne et frais de 2024, exploitant pleinement la palette du matériel SNES.
NES Famidash
Un démake époustouflant de Geometry Dash, écrit à la main en assembleur 6502 pour la NES 8 bits.
PS5 Prince of Persia: The Lost Crown
Retour de la série au plateforme acrobatique, cette fois sous la forme d'un metroidvania pur jus.
NES Rugrats: Adventures in Gameland
Un plateformer inspiré de Rugrats, réalisé avec un soin que les jeux sous licence de l'époque avaient rarement.
La génération HD (2005–2014)
172 jeux au catalogueUne fois la 3D devenue banale sur les consoles puissantes, la plateforme en 2D est revenue comme un choix assumé. New Super Mario Bros. (2006) sur Nintendo DS a mêlé le parcours classique de gauche à droite à des modèles 3D, puis sont venus Donkey Kong Country Returns (2010) et Rayman Origins (2011). La distribution numérique, par Xbox Live Arcade et Steam, a ouvert la porte aux petites équipes : Braid (2008) reposait sur le retour en arrière dans le temps, Limbo (2010) sur l'ambiance et des pièges mortels. Shadow Complex (2009) a montré qu'un metroidvania fonctionne aussi en 2,5D.
3DS Azure Striker Gunvolt
Successeur spirituel de Mega Man Zero ; au lieu de tirer, vous marquez les ennemis et les foudroyez d'une décharge.
Captain Toad: Treasure Tracker
Des plateformes-énigmes compactes en forme de dioramas rotatifs, où Toad ne sait même pas sauter.
Wii U Donkey Kong Country: Tropical Freeze
L'un des jeux de plateforme 2D les plus exigeants et les mieux conçus de son époque ; les partenaires changent la façon de se déplacer.
Escape Plan Ultimate
Ultimate edice vyměnila dotykové panely Vity za páčku DualShocku a přidala 19 hádanek.
Wii U Guacamelee! Super Turbo Championship Edition
Édition enrichie de la metroidvania de lucha libre, avec tout le contenu des extensions en plus.
3DS Kirby: Triple Deluxe
Kirby exploite pour la première fois la profondeur de l'écran 3D - déplacement entre premier et arrière-plan de la scène.
Mobil Leo's Fortune
Un jeu de plateforme visuellement magnifique sur un renard à la recherche de son or volé ; un style digne d'un conte.
PS3 LittleBigPlanet 3
Sumo Digital ajoute trois nouveaux personnages aux côtés de Sackboy, chacun avec sa propre capacité.
PC Never Alone
Kooperativní pohádka z Aljašky vznikla ve spolupráci s Iñupiaty.
PS4 Oddworld: New 'n' Tasty
Reconstruction complète d'Abe's Oddysee de 1997 avec des graphismes et un son modernes en 3D.
Vita OlliOlli
Du skateboard en deux dimensions bâti sur un timing précis des figures, et non sur le hasard.
Vita Rogue Legacy
Un roguelite où, après la mort du héros, son descendant reprend la partie avec sa propre mutation.
L'arrivée de la 3D (1995–2004)
156 jeux au catalogueL'arrivée de la PlayStation, de la Nintendo 64 et de la Saturn a apporté des mondes en trois dimensions, et un problème nouveau : où placer la caméra, et comment sauter dans l'espace ? Super Mario 64 (1996) a répondu par un stick analogique et une caméra orientable, et a fait du niveau un lieu à explorer où l'on récupère des étoiles dans l'ordre que l'on veut. Crash Bandicoot et Spyro ont pris d'autres voies, l'un avec des niveaux en couloir, l'autre avec des zones ouvertes pleines d'objets à collecter. La 2D n'a pas disparu pour autant : elle a continué sur Game Boy Color et Advance, avec des séries comme Mega Man Zero et Sonic Advance.
Xbox Blinx 2: Masters of Time and Space
Un plateformer où l'on peut arrêter, rembobiner, avancer rapidement et rejouer le temps comme sur une cassette vidéo.
PC Cave Story
Zdarma šířená mistrovská plošinovka, kterou sám naprogramoval a namaloval jeden člověk.
GBA Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage
Crash a Spyro v jedné kapesní hře, každý ve vlastní obalové verzi.
PS2 Crash Twinsanity
Une tentative de faire évoluer la série vers des niveaux plus libres et un humour plus marqué, loin de la progression linéaire.
GBA Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
Considéré par beaucoup comme l'un des meilleurs jeux de plateforme 16 bits ; Dixie peut voler grâce à sa couette.
GCN Donkey Kong Jungle Beat
Un jeu de plateforme se jouant exclusivement avec les DK Bongos ; taper des mains remplace le bouton d'action.
GBA Kirby & the Amazing Mirror
Kirby avec une carte ouverte et interconnectée ; une touche de metroidvania.
GBA Mario vs. Donkey Kong
La rivalité des salles d'arcade de 1981, dans un mélange astucieux de jeu de réflexion et de plateforme.
Web N
Un jeu de plates-formes minimaliste avec un ninja et une physique de mouvement parfaite ; le précurseur de la série N++.
PS2 Ratchet & Clank: Up Your Arsenal
Le troisième épisode, sommet de la trilogie PS2 ; les armes évoluent et changent d'apparence et d'effet à l'usage.
Java ME Rayman 3 (mobile)
Plateforme mobile d'après Rayman 3 ; une adaptation simplifiée mais encore fraîche du jeu console.
PS2 Sly 2: Band of Thieves
Des niveaux urbains ouverts remplacent les étapes linéaires ; on peut pour la première fois jouer tout le trio de voleurs.
8 et 16 bits (1986–1994)
207 jeux au catalogueAvec le défilement et les puces graphiques des consoles, le jeu de plateforme est devenu un voyage de gauche à droite. Super Mario Bros. (1985) a montré qu'un niveau pouvait être long, défiler en douceur et enseigner les règles pas à pas. Sont venus les boss en fin de monde, les salles secrètes et un ordre de mondes fixe, tandis que Mega Man laissait choisir l'ordre des niveaux. Metroid, puis Castlevania peu après, ont apporté des cartes plus vastes et interconnectées, d'où est sorti plus tard le metroidvania. Sonic sur Mega Drive (1991) a misé sur la vitesse, et Donkey Kong Country (1994) sur des graphismes issus de modèles 3D précalculés.
MD Castlevania: Bloodlines
Le seul Castlevania sur Mega Drive ; rapide et stylé.
Saturn Clockwork Knight
Le fer de lance des débuts de la Saturn ; son atmosphère de coffre à jouets démontrait la puissance de la machine.
SNES Demon's Crest
Action sombre avec Firebrand ; un joyau sous-estimé.
SNES Donkey Kong Country
Des graphismes pré-calculés qui, en 1994, semblaient impossibles sur une console 16 bits.
SNES Donkey Kong Country 1–3
Un graphisme pré-rendu qui a stupéfié le monde ; d'excellentes plateformes.
MD Dynamite Headdy
Plateforme de Treasure avec des idées à chaque pas.
MD Earthworm Jim
Un ver de terre dans une combinaison robotique et une vache dans l'espace ; une explosion de créativité délirante des années 90.
MD Earthworm Jim 1 & 2
Humour dessiné et design déjanté ; icône des années 90.
CD32 Flink
Un graphisme dessiné à la main comme un film d'animation ; un apprenti part sauver ses maîtres.
MCD Heart of the Alien
La suite du culte Another World, cette fois du point de vue du compagnon extraterrestre Buddy.
DOS Hocus Pocus
Quatre épisodes de châteaux et de temples, où des projectiles magiques remplacent le saut sur la tête.
CD-i Hotel Mario
Une plateforme sous licence Nintendo bâtie autour d'une seule idée : fermer les portes.
Les débuts (jusqu'en 1985)
39 jeux au catalogueLes premiers jeux de plateforme tenaient sur un seul écran ou sur quelques écrans fixes. On grimpait à des échelles, on sautait des obstacles et on ramassait des objets jusqu'à la fin du niveau. La technique l'imposait : bornes d'arcade et micro-ordinateurs avaient peu de mémoire, l'image passait donc d'un écran à l'autre au lieu de défiler en douceur. Donkey Kong (1981) a fait du saut le mouvement principal, Pitfall! sur Atari 2600 offrait un long parcours dans la jungle fait d'écrans enchaînés, et Manic Miner sur ZX Spectrum faisait ramasser des clés dans des cavernes. Les bases datent de là : échelles, pièges, vies limitées.
ZX Cauldron
Une sorcière sur son balai alterne entre shoot 'em up vu de dessus et plateforme classique à l'intérieur du château.
SG Doki Doki Penguin Land
Un mélange inhabituel de platformer et de casse-tête ; un pingouin transporte un œuf fragile, pas lui-même.
NES Ice Climber
Un plateformer vertical simple mais incroyablement addictif, datant de l'aube de l'ère NES.
C64 Saboteur!
Infiltration nocturne d'un ninja dans une base, avec une carte de bâtiments étonnamment ouverte et reliée.
NES Super Mario Bros.
Le jeu qui a sauvé l'industrie du jeu vidéo après le krach de 83.
MAME Bomb Jack
Un héros en combinaison bleue vole çà et là pour collecter des bombes devant des décors de monuments célèbres du monde entier.
A800 Bounty Bob Strikes Back
Suite de Miner 2049er ; plateforme minière avec des dizaines d'écrans de machines et de mutants.
ZX Bruce Lee
Un jeu de plateforme d'action impitoyable, plein de coups de pied et de combats contre le Ninja et Yamo ; il ne pardonne presque rien.
SG Flicky
Un platformer d'une simplicité géniale mettant en scène un oiseau qui guide une rangée de poussins vers la sortie.
2600 H.E.R.O.
Action de sauvetage dans les grottes ; l'un des meilleurs jeux de la console.
C64 Impossible Mission
« Stay awhile, stay forever » ; un classique du puzzle acrobatique avec voix numérisée.
ZX Jet Set Willy
La suite de Manic Miner ; le mineur Willy range un immense manoir interconnecté plein de pièces et de pièges.