N
N, sorti en 2004, a construit tout son jeu autour d'une seule sensation parfaitement calibrée – le mouvement d'un minuscule ninja à travers des niveaux minimalistes, dessinés au trait, remplis de scies, de mines et d'autres pièges mortels guettant au coin de chaque virage. Les commandes se réduisaient à quelques touches, mais le modèle physique des sauts, de l'adhérence aux murs et de l'inertie donnait au joueur un tel contrôle que maîtriser chaque niveau relevait davantage de l'apprentissage du mouvement que du simple mémorisation d'un tracé par cœur.
Metanet Software a misé sur un minimalisme absolu, tant sur le plan visuel que mécanique, et c'est précisément cette pureté qui a fait de N l'un des jeux de plates-formes indépendants les plus influents de l'ère des portails flash. Le jeu proposait des centaines de niveaux conçus à la main, accompagnés d'un éditeur avec lequel la communauté créait et partageait ses propres niveaux, prolongeant considérablement la durée de vie du jeu bien au-delà de son contenu original et le maintenant en vie pendant des années. Cet accent mis sur la précision du mouvement plutôt que sur l'apparat graphique a inspiré par la suite toute une vague de jeux de plates-formes centrés sur la physique et le mouvement du personnage, des petits titres indépendants jusqu'aux clones mobiles reprenant le même principe.
N a ensuite eu droit à une version étendue, N+, sur consoles, puis à une suite, N++, qui ont porté le même principe vers encore plus de profondeur et de difficulté, mais les racines de toute la série se trouvent bien dans cette version flash de 2004, qu'on ne trouve plus aujourd'hui, après l'arrêt du support de Flash, que via des lecteurs d'archives ou l'émulation, et non plus directement dans un navigateur courant.
Pourquoi y jouer : Pour les fans de jeux de plates-formes précis et fondés sur la physique, qui apprécieront un visuel minimaliste et une récompense fondée sur la maîtrise parfaite du mouvement plutôt que sur le graphisme.
Jeu 12 sur 110 pour Webové hry (prohlížeč)