Flink – boxart
CD32Amiga CD32

Flink

Plošinovka 1994 Idun Consulting ⏱ Moyen · ~3–10 h
Flink – En jeu
En jeu
Flink – Écran-titre
Écran-titre

Un graphisme dessiné à la main comme un film d'animation ; un apprenti part sauver ses maîtres.

Un monde peint comme un conte de fées, un soin graphique digne d'un film d'animation et un héros nommé Flink, un apprenti magicien qui doit partir en quête pour sauver ses maîtres. Voilà à quoi ressemble l'un des platformers les plus beaux visuellement jamais parus sur Amiga et sur sa déclinaison console, la CD32. Flink séduit immédiatement par ses graphismes dessinés à la main et ses couleurs, qui en font une véritable petite œuvre d'art.

Sur le plan du gameplay, Flink se distingue des plateformers classiques en intégrant à sa structure des éléments de collecte d'ingrédients et de lancer de sortilèges. Au fil de son périple, le héros cherche des composants pour concocter des potions et des sorts, qu'il utilise ensuite pour franchir les obstacles et affronter ses ennemis. Cette fine couche de réflexion donne au jeu une ambiance particulière, où il ne s'agit pas seulement de sauts précis, mais aussi de réfléchir à la manière d'exploiter les ressources récoltées.

Sur le plan du développement, Flink appartient à une époque où les plateformers cherchaient à ressembler le plus possible à un film d'animation interactif, une tendance alors définie par des titres mettant l'accent sur l'aspect artistique. Sur l'Amiga, réputée pour ses puissantes capacités graphiques, une telle approche trouvait un terrain idéal. La version CD32 a ensuite su exploiter la capacité du CD et la puissance supérieure de la console pour magnifier ce monde dessiné.

La valeur culturelle de Flink tient au fait qu'il représente ce que la tradition amiga a produit de meilleur en matière de jeux artistiquement ambitieux. Là où d'autres plateformes misaient sur la vitesse et les mascottes, l'Amiga misait souvent sur l'atmosphère et l'esthétique, et Flink en est un exemple élégant. Pour les collectionneurs, c'est un titre qui illustre magnifiquement à quoi ressemblait l'approche européenne du genre.

L'Amiga CD32 était une console 32 bits basée sur la technique de l'Amiga 1200, que Commodore présenta comme sa dernière grande tentative de percer sur le marché des consoles. Des jeux comme Flink devaient démontrer les possibilités artistiques du support CD-ROM. Aujourd'hui, c'est une expérience plutôt intimiste, mais d'autant plus charmante, pour les amateurs de plateformers atmosphériques.

Pourquoi y jouer : Flink enchante par son monde féerique peint à la main et son mélange original de préparation de sorts, un plateformer pour ceux qui apprécient l'atmosphère et la beauté artistique.

Jeu 9 sur 10 pour Amiga CD32