Crash Twinsanity – boxart
PS2Sony PlayStation 2

Crash Twinsanity

Plošinovka 2004 Traveller's Tales ⏱ Moyen · ~3–10 h
Crash Twinsanity – En jeu
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+2
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Une tentative de faire évoluer la série vers des niveaux plus libres et un humour plus marqué, loin de la progression linéaire.

Au fil de son histoire, Crash Bandicoot est passé entre les mains de plusieurs équipes de développement et a connu plusieurs orientations, depuis la trilogie originale signée Naughty Dog jusqu'aux épisodes ultérieurs confiés à d'autres studios après la vente de la licence. Twinsanity est né précisément durant l'une de ces phases et cherchait à faire évoluer la série vers des niveaux plus libres et plus ouverts, ainsi qu'un humour plus marqué, loin de ce à quoi les joueurs étaient habitués avec les plateformes linéaires des épisodes précédents, où avancer signifiait le plus souvent suivre un unique chemin correct à travers le niveau, du départ jusqu'à l'arrivée.

Le principal atout du jeu est la collaboration forcée entre Crash et son éternel rival, le docteur Neo Cortex, qui doivent affronter ensemble un adversaire nouveau et bien plus dangereux, menaçant les deux à parts égales. Le level design est plus ouvert et moins linéaire que dans les épisodes précédents, les niveaux sont plus vastes, et le jeu alterne plus souvent des passages de plateforme avec des combats d'action et des scènes pleines de parodies des épisodes précédents de la série ainsi que du genre en général. Le développement du jeu a été compliqué, et une partie du contenu prévu n'a pas atteint la version finale, ce qui se ressent dans le rythme comme dans la durée du jeu ; Twinsanity offre malgré tout une expérience différente des épisodes classiques – davantage d'accent sur l'histoire, les dialogues et le duo de personnages jouables qui se relaient au sein d'un même niveau selon les besoins du passage. L'humour du jeu est en outre nettement plus direct et plus caricatural que dans le reste de la série, avec des personnages qui se moquent souvent d'eux-mêmes autant que des conventions du genre, ce que les épisodes précédents ne faisaient pas. La bande-son et le doublage renforcent l'impression qu'il s'agit davantage d'une grosse farce animée pleine d'exagérations que d'une suite prise au sérieux des plateformes classiques des précédents épisodes de la série Crash Bandicoot.

Proc hrat: Twinsanity plaira aux fans de Crash qui veulent voir la série sous une forme plus originale et plus ouverte, mettant l'accent sur l'humour et la collaboration entre deux personnages opposés, même en sachant qu'il s'agit d'un jeu marqué par un développement difficile et précipité.

Pourquoi y jouer : Pour les fans de Crash curieux de découvrir une version plus ouverte de la série, mettant l'accent sur l'humour et la collaboration entre deux personnages opposés, Twinsanity mérite qu'on s'y attarde, même s'il porte les traces d'un développement difficile et précipité.

Jeu 210 sur 269 pour Sony PlayStation 2