Jet Set Willy – boxart
ZXZX Spectrum

Jet Set Willy

Platformer 1984 Software Projects ⏱ Moyen · ~3–10 h
Jet Set Willy – En jeu
En jeu
Jet Set Willy – Écran-titre
Écran-titre

La suite de Manic Miner ; le mineur Willy range un immense manoir interconnecté plein de pièces et de pièges.

Après avoir conquis les mines dans Manic Miner, le mineur Willy fait face à une tâche que beaucoup considèrent comme encore plus diabolique : ranger sa propre demeure gigantesque avant que la femme de ménage ne le laisse enfin se coucher. Ainsi commence Jet Set Willy, l'une des aventures les plus ambitieuses de l'ère du ZX Spectrum.

Contrairement à son prédécesseur à écran unique, Jet Set Willy est un immense monde interconnecté - des dizaines de pièces reliées entre elles, que vous traversez librement et qui forment un vaste labyrinthe à explorer. Votre tâche consiste à ramasser tous les objets éparpillés dans tout le manoir, du toit jusqu'à la cave à vin en passant par les terrains environnants. C'est l'un des premiers exemples de structure ouverte et non linéaire, où vous choisissez vous-même votre chemin et cartographiez progressivement les passages praticables.

Le jeu est de nouveau signé Matthew Smith, qui y développe tout ce qu'il avait laissé entrevoir dans Manic Miner : une mécanique de saut précise, un timing mortel et un humour singulier peuplé d'ennemis absurdes. Le manoir est plein de pièges, de plateformes mobiles et d'endroits où un seul saut mal chronométré coûte une vie. Le jeu est également devenu célèbre pour sa difficulté redoutée et, dans son édition originale, pour des bugs qui compliquaient sa complétion sur certaines versions - ce qui en a fait un sujet de discussions sans fin parmi les joueurs.

La gestion de l'espace y est essentielle. Au lieu de mémoriser un seul écran, vous devez construire dans votre tête la carte de toute la maison, planifier des trajets et revenir chercher des objets auparavant inaccessibles. Jet Set Willy a ainsi préfiguré un style de jeu où la découverte et l'orientation dans le monde comptent autant que les réflexes.

Culturellement, il figure parmi les icônes absolues du 8 bits britannique. Avec Manic Miner, il forme un duo sur lequel toute la scène des ordinateurs domestiques a grandi, et Willy est devenu l'un des premiers véritables personnages de jeu vidéo que les joueurs britanniques connaissaient par son nom. Le jeu a inspiré d'innombrables suites, clones et modifications réalisées par des fans.

Pourquoi y jouer : Pour la sensation d'assister à la naissance d'un monde de jeu ouvert - un manoir immense, exigeant et savoureusement drôle, qui a défini jusqu'où pouvait aller un jeu de plateforme 8 bits.

Jeu 2 sur 100 pour ZX Spectrum