Blinx 2: Masters of Time and Space
Blinx 2: Masters of Time and Space est la suite du jeu de plateforme Blinx: The Time Sweeper, créée en 2004 pour Xbox par le studio japonais Artoon, fondé par d'anciens développeurs de la Sonic Team. Le héros principal, le chat balayeur de temps Blinx, repart dans des mondes de plateforme équipé d'une arme spéciale permettant de manipuler le temps - le joueur peut arrêter, rembobiner, accélérer ou enregistrer et rejouer l'action environnante, créant des énigmes uniques basées sur la combinaison de ces capacités avec le saut et la collecte d'objets classiques. Contrairement au premier opus, la suite a simplifié le contrôle des capacités temporelles, ajouté une structure de niveaux plus claire et cherché à séduire un public plus large, ce qui a toutefois nécessité de réduire certaines des mécaniques plus complexes pour lesquelles le premier opus était apprécié. Le jeu a reçu des critiques mitigées à légèrement supérieures à la moyenne, les critiques louant l'originalité du concept mais reprochant des problèmes de caméra et une difficulté inégale. Commercialement, Blinx 2 n'a jamais approché le succès du premier opus, qui avait été l'un des visages du lancement de la Xbox, et la série n'a plus jamais reçu de suite. Il reste néanmoins un exemple intéressant de la façon dont Microsoft a tenté d'établir sur Xbox sa propre mascotte comparable à Mario ou Sonic, bien que cette intention ne se soit finalement jamais pleinement réalisée. Le contrôle de la manipulation du temps, en particulier la relecture d'une boucle enregistrée pour résoudre des énigmes, reste l'une des mécaniques les plus ingénieuses jamais offertes par le genre de la plateforme sur Xbox. La suite a également cherché à séduire un public plus jeune grâce à une structure de niveaux plus simple, en faisant une expérience plus accessible, bien que moins complexe, que le premier Blinx.
Jeu 61 sur 176 pour Microsoft Xbox