Kirby: Triple Deluxe
Kirby: Triple Deluxe transporte le héros rose dans un monde exploitant pour la première fois pleinement la profondeur de l'écran de la 3DS comme mécanique de jeu - Kirby ne se déplace pas seulement à gauche et à droite, mais aussi entre le premier plan et l'arrière-plan de la scène, ce qui a ouvert aux level designers un espace pour des chemins cachés, des pièges retors et des moments visuellement saisissants où ennemis ou projectiles surgissent de manière inattendue depuis la profondeur de l'image. Les capacités classiques de copie des ennemis restent le cœur du gameplay, avec plusieurs nouveautés, notamment la puissante forme Hypernova, permettant à Kirby d'aspirer des objets volumineux et des parties entières de l'environnement, que le jeu manie avec l'aisance habituelle et le sens de l'humour qui accompagne la série depuis ses débuts.
Le récit s'articule autour d'une plante géante et mystérieuse qui, une nuit, enlève le château de Kirby ainsi que le roi Dedede vers les hauteurs des nuages, et le joueur progresse peu à peu jusqu'à un impressionnant affrontement final contre la Reine Sectonia, l'un des boss visuellement les plus marquants de toute la série. Outre la campagne principale, la cartouche propose deux mini-jeux distincts - le jeu de combat Kirby Fighters, permettant d'affronter d'autres joueurs en local comme en ligne, et le rythmique Dedede's Drum Dash - qui prolongent la durée de vie du titre au-delà d'une trame principale relativement courte. Le graphisme est coloré, riche en détails et techniquement très solide, la musique typiquement joyeuse, mélodique et entraînante, comme il est de coutume pour la série.
La critique de l'époque a accueilli le jeu très favorablement, le classant parmi les meilleures plateformes de la 3DS, saluant en particulier le travail créatif sur l'effet 3D et la diversité des capacités. Avec le recul, Triple Deluxe reste l'un des sommets de la production Kirby sur consoles portables, un titre qui, grâce à une exploitation ingénieuse de la profondeur d'image et à un level design soigné, conserve toute sa fraîcheur aujourd'hui et est souvent recommandé même aux joueurs découvrant la série. La durée relativement courte de la campagne principale est ainsi compensée par l'envie de reparcourir le jeu à la recherche d'objets à collectionner cachés et de chemins alternatifs faciles à manquer lors d'une première traversée, ce qui en fait un titre à la durée de vie étonnamment longue malgré son format compact.
Jeu 44 sur 132 pour Nintendo 3DS
De la même série Kirby →
Kirby's Dream Land GB · 1992
Kirby's Pinball Land GB · 1993
Kirby's Adventure NES · 1993
Kirby's Dream Course SNES · 1994
Kirby's Dream Land 2 GB · 1995
Kirby's Block Ball GB · 1995
Kirby's Avalanche SNES · 1995
Kirby Super Star SNES · 1996
Kirby's Star Stacker GB · 1997
Kirby's Dream Land 3 SNES · 1997
Kirby Tilt 'n' Tumble GBC · 2000
Kirby 64: The Crystal Shards N64 · 2000