Overwatch
Overwatch est né des décombres du projet MMO ambitieux Titan, annulé, dont Blizzard Entertainment a transformé une partie des concepts en un jeu de tir en équipe fondé sur des héros aux capacités, rôles et personnalités distincts, allant des attaquants aux défenseurs en passant par les personnages de soutien et de tank. La force clé du jeu résidait dans son style visuel coloré et accessible et dans un roster de personnages soigneusement peaufinés comme Tracer, Reinhardt ou Mercy, chacun offrant une expérience de jeu totalement différente et exigeant une synergie d'équipe plutôt qu'une compétence individuelle. Les parties se déroulent sur des cartes compactes aux objectifs clairement lisibles, qu'il s'agisse de capturer un point ou d'escorter une charge, et ne durent que quelques minutes, si bien que le jeu récompense la lecture rapide de la situation et la réorganisation immédiate de la composition d'équipe. La possibilité de changer de héros en cours de partie a en outre fait du choix du personnage une décision tactique permanente plutôt qu'un choix unique effectué au début.
Blizzard a complété le jeu par un monde riche raconté principalement en dehors du jeu lui-même - courts métrages animés et bandes dessinées qui ont construit l'attachement émotionnel des joueurs aux personnages sans histoire solo traditionnelle. Les créations de fans, du cosplay au fan art, ont atteint pour des personnages comme D.Va ou Genji une ampleur comparable à celle des univers de bandes dessinées populaires, ce qui n'était pas courant jusque-là pour un jeu purement multijoueur sans campagne classique. Les événements saisonniers, les récompenses cosmétiques sans impact sur le jeu et l'équilibrage régulier ont maintenu la communauté active pendant des années, tandis que la scène esport de l'Overwatch League a tenté d'établir le jeu de tir en équipe comme un sport regardé par des spectateurs.
La critique a salué le brillant game design et l'accessibilité du jeu, qui est devenu un phénomène culturel et a défini la forme moderne des jeux de tir en équipe basés sur des héros avant l'arrivée de la suite Overwatch 2. Avec le temps, il est toutefois apparu que maintenir l'équilibre entre des dizaines de héros différents est extrêmement exigeant, et les mises à jour d'équilibrage constantes sont devenues à la fois une force du soutien à long terme et une source récurrente de frustration pour la communauté. Sur PlayStation 4, le jeu conservait une fluidité et une réactivité des commandes stables, ce qui est essentiel pour des affrontements aussi rapides, et l'on se souvient aujourd'hui de lui comme du moment où un jeu de tir en équipe est devenu un divertissement coloré, convivial et ouvert à tous.
Jeu 32 sur 278 pour Sony PlayStation 4