World of Final Fantasy
World of Final Fantasy est une célébration de toute la marque Final Fantasy, racontée dans le langage attachant d'un jeu de capture de monstres. Le frère et la sœur Lann et Reynn se réveillent dans un monde nommé Grymoire, ayant perdu la mémoire, et découvrent qu'ils ont la capacité d'apprivoiser les créatures locales appelées Mirages. Grymoire est composé d'environnements et de personnages que les joueurs connaissent des différents épisodes de la série, si bien qu'au fil du voyage, ils croisent des héros issus de décennies d'histoire. L'ensemble fonctionne comme une visite guidée sentimentale, qui n'oublie cependant pas de développer sa propre intrigue sur la mémoire, la culpabilité et la responsabilité, et qui est délibérément écrite pour avoir du sens même pour quelqu'un qui ne connaît pas les anciens épisodes.
Le cœur du gameplay repose sur l'empilement. Les monstres capturés appartiennent à trois catégories de taille, et le joueur en assemble des tours avec ses propres héros, la formation ainsi composée partageant statistiques et capacités. Démonter une tour, en revanche, permet un plus grand nombre d'actions indépendantes par tour, si bien qu'il existe un véritable choix entre stabilité et flexibilité. Les combats sont au tour par tour avec une jauge de préparation d'action classique, la capture s'effectue en remplissant une condition précise sur un ennemi affaibli, et chaque monstre possède son propre arbre de compétences. Collecter et améliorer le bestiaire occupe une part importante du contenu, et les joueurs qui aiment cela peuvent facilement prolonger le jeu bien au-delà de l'histoire principale.
La version Vita tourne dans une résolution plus basse que la variante de salon et a dû sacrifier certains détails dans les scènes surchargées, mais elle reste colorée et lisible, et le format portable convient bien à la capture de monstres. La musique mélange de nouvelles compositions avec des thèmes remaniés des anciens épisodes, et ces clins d'œil constituent souvent l'expérience la plus forte du jeu. Les critiques ont salué le système de combat inventif et le ton bienveillant, les reproches visant les passages trop bavards et le rythme d'ouverture plus lent. Aujourd'hui, World of Final Fantasy reste une porte d'entrée étonnamment accessible dans la série et l'un des derniers grands jeux de rôle japonais que la Vita ait reçu.
Jeu 90 sur 122 pour Sony PlayStation Vita
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