Final Fantasy: Mystic Quest – boxart
SNESSuper Nintendo

Final Fantasy: Mystic Quest

RPG 1992 Squaresoft Final Fantasy ⏱ Moyen · env. 12–25 h
Final Fantasy: Mystic Quest – En jeu
En jeu
Final Fantasy: Mystic Quest – Écran-titre
Écran-titre

Un JRPG délibérément simplifié, destiné aux néophytes occidentaux ; un outsider controversé mais aimé.

Final Fantasy: Mystic Quest est à la fois la brebis galeuse et l'outsider adoré de la série. Squaresoft l'a créé en 1992 comme un JRPG délibérément simplifié, destiné aux joueurs occidentaux qui ne connaissaient guère le genre à l'époque — il devait servir de porte d'entrée conviviale vers l'univers des combats au tour par tour, de la magie et des quêtes héroïques. Les fans de la série principale se disputent encore aujourd'hui pour savoir s'il s'agissait d'un pas de côté ou d'un coup habile.

Le jeu simplifie tout par rapport aux Final Fantasy traditionnels : le personnage se déplace sur une carte du monde claire entre différents points, les combats sont plus directs, et on retrouve des éléments pratiques comme des ennemis visibles ou la possibilité d'utiliser ses armes pour briser des obstacles directement dans l'environnement. Le système de combat est allégé, mais offre tout de même des choix tactiques dans la sélection des sorts et des attaques. La bande-son du compositeur Ryuji Sasai compte en outre parmi les plus énergiques jamais entendues dans un RPG sur SNES.

La communauté rétro adopte aujourd'hui une attitude plus indulgente envers Mystic Quest qu'autrefois. Certes, pour un joueur de RPG aguerri, il reste bien tranquille, mais comme jeu d'initiation pour débutant ou pour un après-midi détente, il fonctionne à merveille. Sa musique entraînante et son rythme sans stress en font un joyau agréable et accessible de l'ère 16 bits.

Jeu 100 sur 154 pour Super Nintendo

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