Final Fantasy V
Final Fantasy V est sorti en décembre 1992 en exclusivité sur la Super Famicom japonaise, et reste aujourd'hui l'un des épisodes les plus appréciés de la série, notamment pour son système de classes élaboré (Job System), qui permettait aux joueurs de combiner les compétences apprises entre les différentes professions – un mage blanc pouvait ainsi apprendre un sort offensif de nécromancien, ou un guerrier une technique de samouraï, ce qui donnait aux équipes une liberté immense dans la construction du groupe. L'histoire suit un quatuor de héros gravitant autour des cristaux élémentaires, qui défendent l'équilibre du monde contre le mage sombre Exdeath, avec un ton oscillant entre passages plus sérieux et récit plus léger, parfois franchement humoristique, ce qui le distingue des épisodes voisins plus sombres de la série.
Cette version originale sur Super Famicom n'est officiellement jamais sortie en Occident – Square avait alors jugé le jeu trop complexe et expérimental pour le marché américain, notamment à cause de la profondeur du système de classes, si bien que les joueurs européens et nord-américains n'ont eu accès qu'à une traduction amateur non officielle diffusée sur émulateurs. Les graphismes et le son exploitaient pleinement le potentiel du matériel 16 bits de la Super Famicom, y compris des animations de combat plus détaillées et une musique de Nobuo Uematsu, et le jeu est resté sans aucune modification de contenu tel que Square l'a publié au Japon, sur une seule cartouche sans division en disques.
La localisation officielle n'est arrivée que bien des années plus tard, via des portages sur d'autres plateformes, si bien que cette version japonaise sur Super Famicom constitue historiquement la toute première édition originale du jeu, celle dont découle tout le contenu ultérieur ainsi que le système de classes que la série a réutilisé dans d'autres épisodes, y compris le Final Fantasy Tactics postérieur. Pour les collectionneurs et les fans de JRPG classiques, cette édition représente la forme la plus pure du jeu à l'époque de sa création, sans les modifications d'interface, d'équilibrage des combats ou de traduction qu'ont apportées les portages ultérieurs sur ordinateur et console. Aujourd'hui encore, les fans de la série en parlent comme de l'un des sommets de l'ère 16 bits de Final Fantasy, même si en Occident, elle est longtemps restée une simple légende connue seulement par ouï-dire.
Pourquoi y jouer : Pour les collectionneurs et les fans de JRPG classiques, il s'agit de la forme d'époque la plus pure de Final Fantasy V dans sa version japonaise originale, sans les modifications d'interface et de combat qu'ont apportées les portages plus récents.
Jeu 128 sur 154 pour Super Nintendo
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